Comentarios (195) |  Actualizaciones (29) | FAQ Esta campaña ha terminado, pero usted puede comprar una copia de Historia en la página del producto. Revive 12.000 años de historia humana hasta la era moderna. Aprende agricultura, construye pirámides, inventa la pólvora, forma parte de la carrera espacial! El juego Historia es un juego de civilizaciones para 1-6 jugadores. Es sencillo de aprender y jugar y las partidas duran unos 25 minutos por jugador. La mecánica principal del juego está basada en la selección simultánea de acciones por lo que se reduce el tiempo de espera entre turnos. El juego termina la partida en la Edad Moderna y los puntos obtenidos determinan el ganador. También hay una variante con inteligencia artificial para jugar en solitario o añadir jugadores a las partidas normales. Historia será publicado en una edición multi-idioma con las reglas en inglés, italiano, francés y alemán.
¿Cómo jugar a Historia? Los jugadores disponen de un grupo de cartas de acción para guiar su civilización. Cada carta tiene un poderoso efecto y la cartas usadas vuelven a la mano de los jugadores cuando se juega una carta de Revolución. Los jugadores tienen que encontrar el momento adecuado para jugar las cartas de acción y encontrar un orden adecuado para ello. Las acciones avanzadas estarán disponibles cuando la civilización del jugador avance en su tecnología. La fuerza de la civilización se representa mediante cubos de poder, que se gastan y recuperan durante el turno del jugador. También hay líderes, Consejeros y Maravillas. Los líderes proporcionan objetivos para obtener puntos de victoria opcionales. Los Consejeros proporcionan poderes especiales y se descartan tras usarlos. Las Maravillas pueden usarse una vez por turno y proporcionan varias bonificaciones. Si quieres saber más sobre el juego, puedes descargar el libreto de reglas provisional en Inglés.
Videos en Español:
¿Quién puede jugar a Historia? Historia es un juego para jugadores experimentados. Es un juego fácil de aprender pero difícil de dominar. Cada jugador debe encontrar su propia forma de alcanzar la victoria. El juego es fluido incluso en partidas de 5 jugadores y hay muy pocos momentos en los que los jugadores tengan que esperar.
Objetivo del proyecto Nuestro objetivo es simple: queremos producir el juego con la mejor calidad posible. La forma habitual de publicación no nos permite poner todas nuestras ideas en la caja del juego porque el coste final sería demasiado elevado. Por ello, te pedimos que te unas al proyecto y le pidas a tus amigos que también lo hagan. De esta forma podremos hacer un juego mejor, con muchas variantes y componentes.
¿Cómo se producirá el juego? Giochix ha producido 25 juegos en 7 años de actividad. Si quieres verlos puedes hacerlo en www.giochix.it. Estos juegos se han imprimido en Europa a través de Cartamundi, Ludofact o Planetgames. Todas estas imprentas están especializadas en producción de juegos y son reconocidas por su calidad de producción. Historia será producido de la misma forma, con la misma calidad y atención por el detalle, por una imprenta europea, probablemente por una de las tres citadas anteriormente.
Componentes del juego Con las mejorías, la caja básica del juego incluirá: - tablero de juego (A2) Nota: es posible que se cambien algunas piezas del juego.
Las recompensas ¡Escoge tu pack de Historia!
El juego incluirá más componentes cuanta más gente se una a él.
Los Addons Loa Addons pueden ser componentes útiles al juego Historia u otros juegos Giochix disponibles con descuento. Para acceder a los Addons hace falta haber comprado una recompensa, de lo contrario los Addons no son disponibles (se visualizan en b/n). Esto son los componentes útiles para el juego de Historia: Matrix Markers: 6 marcadores de plástico realizados de modo artesanal. Cada uno del color de cada Civilización con su respectivo símbolo esculpido. Observa la imagen aquí a la derecha (los colores de la foto son orientativos, pueden variar en la versión final). Nota: estos marcadores están disponibles en cantidades limitadas. Card Set: un set de cartas adicional de Historia para quienes desean tener una copia extra.
Las mejorías para usuarios de España Si se consiguen al menos 500 euros de usuarios españoles se realizará una versión en castellano de las reglas para descargar. A partir de los 2500 euros se incluirán las reglas en castellano impresas y la pantalla con la ayuda de jugador.
¿También en Kickstarter y Spieleschmiede?
Para definir el total recaudado y los objetivos secundarios se considera la suma recaudada en las tres plataformas. La suma se calcula de forma automática en esta página web: en la parte superior izquierda podrás consultar el total de participantes y la suma obtenida en las tres plataformas.
¿Qué edición elijo? Historia es independiente del idioma (tablero, cartas y otros componentes). El manual se producirá en formato multi-idioma (italiano, inglés, alemán y francés). Todos los participantes recibirán esta versión.
Pagos Es posible pagar con tarjeta de crédito (PayPal) o mediante transferencia bancaria. Los pagos deben realizarse en un máximo de 5 días a partir de la fecha de formalización. Gastos de envío Los gastos de envío son gratuitos para Italia, Suiza, Estados Unidos, Canadá, Japón e Israel. Para otros países puedes consultar la sección “Gastos de envío” que se muestra al pulsar en “Ir a opciones de envío” dentro del carrito de compra. Los juegos se envían desde Italia mediante servicio de envío económico. Esta solución de envío no ofrece seguro. Por nuestra experiencia sabemos que la cantidad de paquetes perdidos es muy pequeña. Sin embargo, si necesitas asegurar tu envío puedes elegir dicha opción dentro de “Gastos de envío” pagando un coste adicional de 5 euros. Si quieres recibir tu juego de manera inmediata y con servicio de localización puedes escoger la opción “Envío por mensajería”. El coste depende del país de envío. También es posible recoger el juego gratuitamente en la feria de Essen en el stand de Giochix. Escoge la opción que prefieras en la página de "Opciones de envío".
¿Cuándo se enviará el juego? Historia será presentado en la próxima feria de Essen (Alemania, 16 de Octubre 2014). Puedes recoger tu pedido directamente en la feria de Essen o en la feria Lucca Comics&Games de Roma, en nuestro punto de recepción o directemanete en casa. En la página de “Opciones de envío” puedes escoger la opción que prefieras.
¿Quién es el diseñador del juego? El diseñador es Marco Pranzo, Ingeniero informático de 39 años. Historia es su segundo juego tras Upon a Salty Ocean, publicado por Giochix en 2011.
¿Qué tipo de juegos te gustan? Me encanta los eurogames que muestran el tema de una forma consistente en las mecánicas. De cualquier forma, juego cada vez que puedo a cuantos más juegos mejor. ¿De donde vino la idea? He jugado mucho al videojuego Civilization. Recientemente, he leído varios libros sobre civilización huaman, como Guns, Germs and Steel: The Fates of Human Societies de J. Diamond. Os recomiendo leerlo, sobre todo si os gusta el tema. Hice los primeros prototipos de Historia en 2008, pero la primera versión completa del juego data de 2010. En los años posteriores desarrollé el juego hasta que Giohix consideró su publicación en 2012. El último año lo he dedicado a revisar y refinar las reglas. ¿Cómo ha evolucionado el juego? El juego ha cambiado muchas veces. He intentado diferentes soluciones y posibilidades a lo largo de estos años. La idea de usar cartas de acción y cubos de poder ha estado ahí desde el comienzo. El cambio más importante que realicé los primeros años consistía en cambiar el juego de una perspectiva en el que los jugadores dirigen una civilización influyendo a las de los demás a una estructura más clásica en el que cada jugador desarrolla su civilización. El resultado ha sido un juego más claro y lineal, sin renunciar o reducir la interacción entre jugadores. Al comienzo, la carta de acción se jugaba con cartas de territorio y cubos de poder ha pasado por 3 estados diferentes. Incluso había otro nivel que influía en la velocidad en que se recuperaban los cubos. Simplifiqué esta idea y ahora solo hay dos estados diferentes para los cubos y un mapa de territorio. Casi al final, añadí las variantes, fijé las mecánicas de los consejeros y decidí quitar las Enfermedades. ¿Cuál es el aspecto más original de Historia? La experiencia de juego. Mi idea era buscar un juego épico, pero rápido y con poco tiempo de espera. Intenté crear un juego con un alto nivel de estrategia, pero en el que los jugadores desarrollan su civilización usando un solo recurso: los cubos de poder. Esto libero a los jugadores de pasar tiempo en microdesarrollos de su civilización y les permite pensar en una estrategia global. Creo que lo he conseguido, ya que el juego solo dura 25 minutos por jugador. Otra característica importante de Historia es que las interacciones de jugador no son destructivas. En otros juegos, las guerras dañan directamente al oponente y en algunos casos los eliminan de la partida. En este caso prefería una mecánica diferente y avitar penalizaciones excesivas a los jugadores con estrategias no militares e intenté equilibrar la extensión de territorios con los avances de conocimiento.
Avatares Publicita el proyecto con los avatares de Historia.
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