Projekte
Auktionen
Vorbestellungen
Shop
Rabatt
Würfel
Machen
AGB
Neuigkeiten
FAQ
Kontakt

Crowdfunding



websites

309
unterstützer

16832.73
of 5000 € ziel
336%

8023 euro
144 unterstützer


8809 euro
165 unterstützer


17500
zur Aktivierung des nächsten Zusatzziels
73%

Achtung: zur Bestimmung der Menge gesammelten Aufträge im Wert nur vor dem Ende der Kampagne bezahlt

Projekt von
Inmedia Srl (Giochix.it)
Via Igino Giordani 18
Roma (RM), Italy
09252221008
your image


Produkt
Liste
Dieses Paket wurde verkauft für 34.95€

Bomarzo Super Early Bird
1 Exemplar Bomarzo + alle freigeschalteten Standard Zusatzziele für einen außergewöhnlichen Preis.

36
      Werden beendet!

Dieses Paket wurde verkauft für 36.95€

Bomarzo Early Bird
1 Exemplar Bomarzo + alle freigeschalteten Standard Zusatzziele zu Rabattpreis.

87
      Werden beendet!

Dieses Paket wurde verkauft für 38.95€

Bomarzo
1 Exemplar Bomarzo + alle freigeschalteten Standard Zusatzziele.

17

Dieses Paket wurde verkauft für 105.00€

Bomarzo Pack
3 Exemplare Bomarzo + 3 x alle freigeschalteten Standard Zusatzziele.

6

Dieses Paket ist für Geschäfte reserviert

Bomarzo Shop Pack
Mit deinem Geschäftsaccount einloggen, um dieses angebot zu sehen.


Dieses Paket ist für Geschäfte reserviert

Bomarzo Shop Super Pack
Mit deinem Geschäftsaccount einloggen, um dieses angebot zu sehen.


Dieses Projekt bietet Rabatte für mehrere Einkäufe. Wenn Sie zum Beispiel 3 gleiche Prämien kaufen, erhalten Sie einen Rabatt von 10%. Der Rabatt wird automatisch auf den Warenkorb angewendet.


Zusatz
Ziel Liste


Falls durch die Kampagne der angezeigte Betrag erreicht wird, wird das zugehörige Zusatzziel aktiviert und es wird etwas zum Spiel hinzugefügt oder bestimmtes Spielmaterial wird aufgewertet. Das heißt, dass das Spiel umso besser und reichhaltiger wird, je mehr Leute sich daran beteiligen!
7500: Alle Sponsoren erhalten die exklusive Gottheitenkarte "Pegasus". Diese Karte für Sammler wird später nicht erhältlich sein oder in Geschäften verkauft werden.
10000: Alle Spielschachteln enthalten auch 4 Abdeckkarten. Sie dienen dazu, die Handkarten vor der Sicht anderer Spieler zu schützen.
12500: Alle Sponsoren erhalten die exklusive Entwicklungskarte "Krummes Haus". Diese Karte für Sammler wird später nicht erhältlich sein oder in Geschäften verkauft werden.
15000: Alle Sponsoren erhalten die Erweiterung "Die Anbetung".
17500: Alle Deluxe Sponsoren erhalten den exklusiven Flammenmarker als Jahreszeitenmarker. Er kann statt des normalen Holzmarkers benutzt werden. Dieser Marker wird später nicht in Geschäften erhältlich sein.
20000: Alle Sponsoren erhalten die Erweiterung "Die Jahreszeiten"



Einloggen um diesem Projekt zu folgen!
Kommentare (124)  |  Neuigkeiten (10) |  FAQ
Diese Kampagne ist beendet, aber es ist noch Zeit, ein Exemplar von Bomarzo auf giochix.it. Du kannst dich da mit derselben ID und PASSWORT von Giochistarter einloggen.


Open the CONTEST page






XVI Jahrhundert, Bomarzo: Die Vasallen der mächtigen Familie Orsini wetteifern in einem "Euro-style" Spiel um die beste Lehnsherrschaft, mit unheimlichen Götterfiguren und neuen Mechanismen.



Wir sind stolz, euch die Kampagne für Bomarzo präsentieren zu können: Ein strategisches Brettspiel für 2 – 4 Spieler, in dem es um eins der größten Geheimnisse des Italiens des XVI. Jahrhunderts geht – den Heiligen Hain von Bomarzo, auch Monsterpark von Bomarzo genannt.

Das Spiel wird mehrsprachig erscheinen, Italienisch, Englisch, Französisch und Deutsch. Andere Sprachen können hinzukommen, falls die entsprechenden Zusatz-Zielvorgaben erfüllt werden (siehe unten).

Dieses Projekt wird gleichzeitig auf zwei Massenfinanzierungsplattformen angeboten: Giochistarter (Italien) und Kickstarter (USA). Um die insgesamt aufgebrachte Summe und die jeweiligen Zusatz-Zielvorgaben im Blick zu haben, muss immer die Summe der auf beiden Webseiten erzielten Beträge berechnet werden. Diese Summe wird auf Giochistarter immer automatisch berechnet: Am linken Rand ist immer die Gesamtanzahl der Sponsoren und die Geldsumme beider Webseiten zu sehen.

 

Warum sollte ich mich an der Kampgane beteiligen?

 

  • Weil Bomarzo ein kurzes, kurzweiliges „Euro-style“ Spiel ist.
  • Weil Bomarzo leicht zugängliche Regeln auch für Gelegenheitsspieler hat, aber auch strategische spieltiefe für Vielspieler bietet.
  • Weil Bomarzo ein innovatives Spiel mit originellen Mechanismen ist wie dem versteigerungsähnlichen Arbeitskräfte-Einsatz, der interaktiven Aktionskopie und verschiedenen Siegpunktzielen.
  • Weil Giochistarter es ermöglicht, durch das Fidelity Programm mit jedem Kauf einen dauerhaften Rabatt zu bekommen bzw. diesen zu erhöhen, der mit deinem Konto verbunden ist.
  • Weil deine Teilnahme uns helfen kann, das Spiel noch besser und noch interessanter zu machen.
  • Weil du hier die Deluxe Spielversion mit exklusivem Spielmaterial und Erweiterungen erhalten kannst.
  • Weil du dich hier an dem „Faster Click“ Wettbewerb beteiligen und ein Spiel The Foreign King gewinnen kannst, falls du schnell genug bist, dich an der Kampagne zu beteiligen.

 

 

 

Bomarzo Night!

 

 

Reviews

 

 

Einführung

«Voi che per mondo gite errando vaghi
di veder meraviglie alte et stupende
venite qua, dove son facce horrende,
elefanti, leoni, orchi et draghi»
 
«Tu ch'entri qua pon mente parte a parte e dimmi poi se tante maraviglie sien fatte per inganno o pur per arte»
 
«Ihr, die ihr über die Welt zieht,
auf der Suche nach wunderbaren,großen Reichtümern,
kommt hierher, zu den furchtbaren Gesichtern
von Löwen, Elefanten, Drachen und Ogern»
 
«Ihr, die ihr hierher kommt, beobachtet genau, was ihr seht, und sagt mir dann, ob diese Wunder zur Verwirrung oder als Kunst geformt wurden»
 
So lautet die Begrüßung für den nichtsahnenden Besucher des Heiligen Hains von Bomarzo!
 

 

Im XVI. Jahrhundert waren in Italien Kriege und Fehden der Dynastien an der Tagesordnung. Im Kirchenstaat wusste Papst Paul III., dass er auf die Stärke der mächtigen Familie Orsini zählen konnte, um seine Feinde im Zaum zu halten, aber woher kam die Macht?

1542 hatte Pierfrancesco II. Orsini, mit Spitznamen Vicino, das Lehen Bomarzo geerbt, das er zu seiner Residenz erkor, zusammen mit Collepiccolo, Castelvecchio, Montenero und Mompeo, die er wiederum als Lehen an seine treuesten Vasallen gab. 1547 wollte Vicino Orsini die Pracht seiner Familie feiern, indem er eins der größten architektonischen Wunder Italiens in Auftrag gab: den Heiligen Hain von Bomarzo, in dem meisterlich gehauene riesige mythologische Figuren und Gebäude errichtet wurden, deren großartige Schönheit ihre Betrachter bezaubert und gleichzeitig erschreckt.

Auch heute ist dieser Park immer noch geheimnisumwittert, aber warum? Vicino Orsini fordert den Besucher heraus zu entscheiden, ob alle diese Wunderwerke nur zur Verwirrung geschaffen wurden oder große Kunst darstellen. Wer schafft es, die alchemistische Symbolik zu durchschauen und die Gunst der Götter zu erlangen? Bist du der Auserlesene? Deine Wanderung durch den Park beginnt, versuche, alle esoterischen alchemistischen Symbole auf dem Weg zum sieg zu erkennen. Die Legende sagt, dass Vicino Orsini sein eigenes Glück der Verehrung der Götter verdanke und den Opfern, die er ihnen brachte.

 

In Bomarzo müssen die Spieler in das Geheimnis des Parks eintauchen, um die Götter gnädig zu stimmen und ihre Gunst zu erhalten. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines der Feudalherren der Orsini und übernimmt eins der vier kleineren Lehen: Collepiccolo, Castelvecchio, Montenero oder Mompeo und versucht, die Wertschätzung seines Lehnsherren zu gewinnen. Wer sein Lehen bestmöglich entwickelt, wird seine Rivalen übertrumpfen. Dabei dürfen die übernatürlichen Kräfte, die in Bomarzo wohnen, nicht vergessen werden: Die Existenz und der Erfolg hängen auch davon ab, wie gut man es schafft, den Willen der Monster zu eigenen Gunsten zu lenken.

 

Das Spiel

Bomarzo ist ein strategisches “Euro-style” Spiel für
2 - 4 Spielerund dauert etwa 60 Minuten.
Die kurze Spieldauer verstärkt die Tragweite
der Entscheidungen der Spieler. 
Sorgfältige Ressourcenverwaltung ermöglicht
es, die Macht der monströsen
Gottheiten des Parks zum eigenen Vorteil zu nutzen. 
 
In jeder Spielrunde können die Spieler
Ressourcen ihres Lehens einsammeln und
sich bei den Gottheiten des Parks
einschmeicheln. Die wichtigsten
Spielmechanismen sind die auktionsbasierten
Arbeitskrafteinsätze und das
Kopieren von Aktionen. Ersteres erlaubt
die Ausführung der Aktion, die eine Gottheit
gestattet, und für die jeweils ein bestimmtes
Opfer gebracht werden muss. Dabei müssen
eventuell dieser Gottheit bereits vorher
gebrachte Opfer übertroffen werden.
Letzteres ermöglicht es, die Aktion eines
Gegners außerhalb des eigenen Spielzuges
zu kopieren, falls dieser das nicht verhindert.
 
Um Bomarzo zu gewinnen, muss man die beste
Balance zwischen den vielen Möglichkeiten finden,
Siegpunkte zu gewinnen. Die beste Entwicklung
des eigenen Lehens, optimale Produktion der
Ressourcen und ein guter Draht zu den mächtigsten Gottheiten gehören dazu.

 

Spielregeln

-> Die deutsche Regel ist HIER zu finden.

 

Spielübersicht

Das Spiel verläuft über 2 Jahre (8 Jahreszeiten). In jeder Jahreszeit erhalten die Spieler zunächst die Erträge ihres Dorfes (Geld, Nahrung, Wein) und können dann 2 – 5 Aktionen ausführen, je nach Entwicklung ihres Lehens.

 

AKTIONEN

Wer eine Aktion ausführt, muss entweder einer der Gottheiten des Hains ein Opfer darbringen, um die entsprechende Aktion zu aktivieren oder er kann Ressourcen seines Lehens ernten.

Der Mechanismus des Kopierens einer Aktion ermöglicht es, sogar während des Spielzuges eines Gegners aktiv zu werden! Ein anderer Spieler kann die Aktion des aktiven Spielers ebenfalls ausführen, indem er die gleichen Ressourcen bezahlt plus zwei Wein, ohne dafür einen Aktionsmarker einsetzen zu müssen. Auf diese Weise kann man mehr Aktionen ausführen, hat aber auch höhere Kosten. Die Spielzüge der anderen Spieler sollten immer gut beobachtet werden, denn es könnte sich eine gute Gelegenheit bieten, eine wichtige Aktion vorzunehmen.

 

DIE GOTTHEITEN
Die Karten der Gottheiten werden in zufälliger Anordnung um den Spielplan herum ausgelegt.

 

Jede Gottheit steht für eine bestimmte Aktion: Sie kann Ressourcen oder Karten liefern, das Lehen entwickeln oder Siegpunkte (SP) zum Schluss bringen. Zur Aktivierung verlangt jede Gottheit ein bestimmtes Opfer, Nahrung und/oder Geldmünzen. Opfer können auch immer als Wein gereicht werden, aber ein dabei ein gewisser Wert überstiegen wird, ist die Gottheit davon beseelt und legt sich für den Rest der Jahreszeit schlafen, sodass die Gegner ihr keine Opfer mehr bringen können. Das ist während des gesamten Spiels immer eine gute strategische Überlegung wert.

Spieler Blau entscheidet sich für die Aktion des Riesen (Gigante) und setzt seinen Aktionsmarker darauf. Er muss ihm 2 Nahrung und 1 Münze opfern (Holzquader). Wenn ein anderer Spieler diese Aktion nun während des Spielzuges von Blau kopieren möchte, müsste er 2 Nahrung, 1 Münze + 1 weitere Ressource opfern.

 

Die Karten der Gottheiten sind doppelseitig: Sie haben eine aktive und eine moosbewachsene Seite. Eine Gottheit wird moosbewachsen, wenn ihre eine ganze Jahreszeit KEIN Opfer gebracht wird. Eine moosbewachsene Gottheit ist leichter anzurufen und verlangt geringere oder gar keine Opfer.

 

DIE LEHEN
Jedes Lehen wird durch ein Dorf dargestellt, das jeder Spieler als eigene Tafel vor sich hat. Die aktuelle Situation wird durch 5 Marker dargestellt: Arbeiter, Ertrag, Ressourcen und Karten. Wenn der Marker ein bestimmtes Symbol erreicht, wird es aktiviert und der Spieler erhält die entsprechende Ressource bzw. den Aktionsmarker.

Zu einem Lehen gehört außerdem die Entwicklungskarte, die der Spieler in der Lage ist zu spielen. Eine Entwicklungskarte erhält man durch die Aktion des Gottes Genius oder auch als Ertrag. Diese Karten können als Ressourcen dienen oder werden ausgespielt. Je nach Kategorie der Karte (Charakter, Wissen, Gebäude) können sie durch die Aktion des Riesen, des Elefanten oder des Wals gespielt werden. Sie werden zunächst mit der normalen, blauen Seite ausgespielt und können später auf die gelbe Seite aufgewertet werden. Beide Seiten bringen Kultur-, Architektur- oder Wissenschaftspunkte. Die aufgewertete Seite bringt außerdem Gebäude-, Wissens- oder Charakterpunkte und eine besondere Fähigkeit.

Diese Kategorien sind jeweils mit einer bestimmten Gottheit verbunden: Genius zum Beispiel mit Wissenschaft und die Schildkröte mit Architektur. Je nach Position der Gottheit zum Spielschluss erhält der Spieler mit mehr Punkten in einer Kategorie auch mehr bzw. überhaupt Siegpunkte.

Der Spielsieg hängt also auch stark von der Fähigkeit ab, das eigene Lehen zu entwickeln: Je mehr Ressourcen man besitzt umso besser kann man die Gottheiten beeinflussen. Aber man kann nicht alles zugleich produzieren; der Fortschritt muss ausgewogen und sorgfältig voran getrieben werden, und die Entwicklung der Konkurrenten muss gut im Blick gehalten werden, um den richtigen Weg zum Sieg zu finden.

Hier sind das Lehen des Spielers Rot und seine gespielten Entwicklungskarten zu sehen, die Fortschritte seines Lehens bedeuten. Wie durch die roten Marker angezeigt, kann Rot je 1 Ressource Münze und Wein produzieren.

 

SPIELENDE
Die Gottheiten sind nicht nur Quelle der Macht, sondern auch strenge Richter zum Ende des Wettstreits mit den Gegnern. Jede Gottheit belohnt einen besonderen Aspekt des Fortschritts der Lehen: Der jeweils beste (und manchmal zweitbeste) erhält SP. Je weiter vorne eine Gottheit ist, umso mehr SP gewährt sie. Aber Vorsicht vor dem Drachen, er kann die endgültige Position der Götter beeinflussen.

Spieler Rot wählt die Aktion Drache und opfert ihm 1 Nahrung, um ihn zu aktivieren: Die Aktion erlaubt dem Spieler, eine Entwicklungskarte aus der Hand unter die Karte einer Gottheit zu legen. Je so benutzte Karte trägt zum Anbetungswert der Gottheit bei, denn auf jeder Karte ist ein Anbetungswert. Zum Spielschluss werden die Gottheiten nach absteigendem Anbetungswert neu um den Spielplan herum angeordnet und geben die entsprechenden SP.

Standard Spielmaterial

1 Regelheft
1 1 Spielplan
1 Startspielermarker
1 Jahreszeitenmarker
4 Spielersätze: 4 Dorftafeln, 20 Aktionsmarker, 20 Wertungsmarker, 20 Arbeitermarker
75 Ressourcenmarker (30 Münzquader, 30 Nahrungdsquader, 15 Weinquader)
8 Gottheitenkarten
45 Entwicklungskarten

Deluxe Spielmaterial

Die Deluxe-Ausgabe enthält alles Standardmaterial und 20 exklusive Mönchsfiguren, 5 pro Spieler + alle freigeschalteten Deluxe Zusatzziele. Alle Deluxe Zutaten (Mönche und Zusatzziele) sind exklusiv und werden nicht anderweitig zu erhalten sein oder in Geschäften verkauft werden.

Persönlicher Zusatzziel Preis

Bringe uns einen anderen Sponsoren für die Bomarzo Kampagne und gewinne die Bomarzo Sterne und die Autorensonderkarte! Das sind 3 Holzsterne, mit denen im Spiel die SP der Kategoriegewinner markiert werden können und eine zusätzliche, vom Autor signierte Karte. Damit wollen wir uns bei den Leuten bedanken, die mithelfen, die Kampagne so richtig zum Brummen zu bekommen.

Bedingungen: Schicke uns eine persönliche Nachricht auf KS oder mit dem Kontaktformular auf www.giochistarter.it mit dem Namen deines Freundes. Falls er nach dem 14. Juli 2015 die Kampagne unterstützt, gewinnst du den Zusatzziel Preis! Du musst uns deinen Namen und Nachnamen mitteilen (nicht den Usernamen). Wir werden deinen Freund nach Bestätigung fragen. Dieser Freund kann nur 1 Namen bestätigen. Der Freund darf die Unterstützung nicht nach dem 14. Juli 2015 zurückziehen. Alle Informationen müssen uns vor der Veröffentlichung geschickt werden.

Für wen ist dieses Spiel?

Bomarzo ist ein strategisches „Eurogame“ mit vielen strategischen Ebenen. Vielspieler werden es lieben. Das originelle Thema macht es interessant für Spieler, die gerne in historisch-mythische Welten eintauchen. Aber seine kurze Spieldauer und einfache Regeln machen es auch für den Gelegenheitsspieler zu einem kurzweiligen Zeitvertreib (einfache Regeln wirken sich nicht auf die Tiefe der Strategie aus).

 

 

Bomarzo Erweiterungen

Für Bomarzo gibt es verschiedene Erweiterungen, die durch Freischaltung von Zusatzzielen realisiert werden können: Die Anbetung und die Jahreszeiten

Die Anbetung

Diese Dummköpfe von Piccolomini und Cangrande beten alle Götter gleich inbrünstig an, aber wir, das Haus Colonna House, wissen es besser. Nur die vollständige Hingabe kann die volle Kraft einer obskuren Göttlichkeit entfalten: Der Riese ist stark, aber die Göttin ist großzügig.

Diese Erweiterung legt einen neuen Pfeil auf den Bogen der Spieler: Anbetungskarten. Diese Karten ermöglichen einem Spieler, eine oder mehr bevorzugte Gottheiten zu wählen. Ziel ist es, diese Gottheiten auf den ersten Platz zu bringen, um dadurch SP zu erhalten. Inhalt: 8 Karten.  

Die Jahreszeiten

Die Gottheiten sind majestätisch und faszinierend, achtsam und energisch; manchmal wütend und barsch in ihrer Ablehnung. Was viele unterschätzen und zu oft vergessen ist, dass die Götter in ihrer großen Macht, und vielleicht gerade deswegen, auch wankelmütig und launisch sind und dazu neigen, die Gewährung ihrer Gunst von solchen Kleinigkeiten wie Hitze oder Kälte, Feuchtigkeit oder Trockenheit abhängig zu machen.

Diese Erweiterung verbindet die göttlichen Kräfte mit den Jahreszeiten und verstärkt sie oder schwächt sie ab. Inhalt: 12 Jahreszeitenmarker, 4 Wiederaufnahmekarten.

 

Der Autor

Stefano Castelli ist ein italienischer Programmierer, Redakteur
und Spielautor. Er wohnt in Rom und arbeitet mit einigen der
größten italienischen Brettspielorganisationen zusammen
wie La Tana dei Goblin und Ludico Imperio. Er war von 2006
bis 2011 einer der Mitorganisatoren der großen römischen
Spielveranstaltung GiocaRoma.

 

Im August 2008 wurde er Chefredakteur von Deck & Board, dem Brettspielen verbundenen Kanal des italienischen Portals Videogame.it. Bereits 2006 gewann er den Mysteria Game Design Wettbewerb mit seinem ersten Spiel Nocturno (print & play; zum selber ausdrucken). Seitdem ist seine Karriere als Spielautor stetig angestiegen: 2008 gewann er den Preis Miglior Gioco Inedito (Bestes unveröffentlichtes Spiel) auf der Lucca Comics & Games Messe mit seinem Kartenspiel Turandot, das daraufhin 2009 weltweit von daVinci Games und seinen Partnern veröffentlicht wurde. 2013 erschien sein Spiel C.O.A.L., ein innovatives Steampunk Kampf-Kartenspiel, das vom Publikum sehr gut aufgenommen wurde.

 

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

Das Spielmaterial von Bomarzo ist sprachunabhängig. Alle Sponsoren erhalten die internationale Ausgabe mit Regeln auf Italienisch, Englisch, Französisch und Deutsch.

Das Regelheft wird auch in andere Sprachen von Giochistarter Nutzern übersetzt werden, wenn aus dem jeweiligen Land/Sprachgebiet Aufträge im Wert von mindestens 1000 Euro eingehen. In dem Fall wird das Regelheft Online zur Verfügung stehen. Falls sogar Aufträge im Wert von mindestens 2000 Euro eintreffen, wird das Regelheft in dieser Sprache gedruckt und dem Spiel beigefügt. Wenn es beispielsweise 100 Sponsoren aus Spanien gibt, 30 aus Mexico und 10 aus Argentinien, das sind spanischsprachige Länder, und dabei mindestens 1000 Euro zustande kommen, wird es Online ein spanisches Regelheft auf der Giochix Webseite geben; kommen dabei mindestens 2000 Euro zusammen, wird ein spanisches Regelheft gedruckt.

 

Warum sollte man Giochix vertrauen?

Weil wir bereits seit 2007 Spiele produzieren und seitdem weltweit mehr als 115.000 Brettspiele verkauft haben!

Weil wir bisher 29 Brettspiele veröffentlicht haben, beispielsweise Historia, CO2, Romolo o Remo, De Vulgari Eloquentia oder, für den italienischen Markt, Race for the Galaxy, Tiny Epic Kingdoms, Dice Town. 

 

Weil wir viele internationale Partner haben, die uns vertrauen: Rio Grande Games (US),  Stronghold Games (US), Z-Man Games (US), Elfinwerks (US), Gamelyn Games (US), Arcana (US), MYBG Co. (CN), Heidelberger Spieleverlag (DE); Lookout Games (DE), Juegamos Games (ES), Black Book Editions (FR), Gigamic (FR), Matagot (FR), Artipia Games (GR), Arclight (JP),  BardCentrum Gier (PL), Lacerta (PL), NSKN Games (RO) und Hobby World (RU). 

 

Weil Teilnehmer unserer Kampagnen folgende Garantien erhalten:

  • Auslieferungszeit: Wir haben immer die Auslieferungszeit unserer anderen Kampagnen eingehalten. Wir verbessern ständig unsere Verpackungs- und Versandbedingungen, um noch schnelleren Versand an weltweite Empfänger zu ermöglichen.
  • Zahlung: Mit PayPal ist jeder auf der sicheren Seite. PayPal schützt den Kunden und seine Zahlungen und falls es ein Problem geben sollte, erhält der Kunde das gezahlte Geld zurück.
  • Meinungsänderung: Innerhalb von 40 Tagen nach Bestellaufgabe kann die Bestellung per Email einfach storniert werden. Das Geld wird sofort erstattet!
  • Information: Im eigenen Profil, Bereich Bestellung, kann jeder Kunde seine Bestellung verfolgen und alle Informationen darüber finden. Außerdem kann er den Versand verfolgen, falls das Paket mit diesem Service verschickt wurde. Bei Fragen und Problemen kann man uns jederzeit anschreiben und wir antworten schnellstmöglich.
 

Zahlung & Versand

Zahlung: Die Zahlung kann per Kreditkarte, PayPal       
oder Banküberweisung erfolgen. Zahlungen müssen
innerhalb von 10 Tagen ab dem Datum der Bestellung  
erfolgen, andererseits wird die Bestellung storniert.
 
Versand: Versand innerhalb Italiens kostet symbolisch
1 Euro. Versand in die USA, nach Kanada und in
andere EU-Länder kostet 5.95 Euro (jeweils pro Spiel).
Für alle anderen Länder werden die Versandkosten
angezeigt, wenn man im Einkaufswagen
auf "Proceed to checkout” klickt.
Es ist möglich, das bestellte Exemplar auf der
Messe SPIEL ’15 in Essen an unserem Stand abzuholen
(Deutschland, 6. – 10.Oktober) oder an unserem Stand
auf der Messe Lucca Comics and Games (Italien)
oder unserem Abholservice in Rom.
 
Die Spiele werden voraussichtlich im November 2015
verschickt werden.
 
Hinweis: Wir empfehlen dringend, im eigenen Profil eine
Telefon-Nummer anzugeben. Das kann bei der Auslieferung
sehr nützlich sein. Wir benutzen die im GS Konto-Profil
angegebene Adresse am Tage des Versands: Das bedeutet,
dass sie bis dahin noch problemlos geändert werden kann.

 

Wichtige Anmerkungen

Produktion: Es kann in seltenen Fällen zu Produktionsverzögerungen kommen, die außerhalb unserer Kontrolle und Handlungsmöglichkeiten liegen. Beispielsweise kann es ein technisches Problem mit der Typografie geben, eine Verzögerung eines Zulieferers oder ein Problem mit dem direkten Hersteller des Spiels (wenn wir beispielsweise eine italienische Ausgabe eines englischen Spiels machen).

Diese Möglichkeiten sollten in Betracht gezogen werden. Auf jeden Fall werden wir jeden Kunden sofort benachrichtigen, falls etwas Derartiges passieren sollte.

Inhalte: Spielbeschreibungen und Inhalte sind unverbindlich und können während der Endproduktion leichten Änderungen unterworfen sein. Wir tun unser Möglichstes, dass dies nicht passiert.

Projektseiten: Es kann u. u. leichte Abweichungen auf den verschiedensprachigen Projektseiten auf Giochistarter (Italienisch, Französisch, Englisch, Spanisch, Deutsch) geben. Im Zweifelsfall ist die englische Seite maßgebend.

Versand: Je nach Spiel versenden wir per Postpaket, Postpaket versichert oder Paketdienste (UPS/GLS/Bartolini/SDA).

Sendungen mit Paketdienst oder Postpaket versichert können verfolgt werden und sind versichert. Einfache Postpakete (unversichert) können nicht verfolgt werden und, obwohl dies selten vorkommt, können verloren gehen oder mit Verzögerung zugestellt werden. Wir empfehlen den versicherten Versand oder eine andere Methode (Abholung z. B.), um Probleme zu vermeiden.

Versandversicherung deckt nicht äußerliche Schäden des Pakets oder der Spielschachtel ab.

Falls das Spiel durch eigenes Verschulden nicht zugestellt werden kann (falsche Adresse, ständige Abwesenheit, keine Abholung nach Benachrichtigung durch den Paketdienst, usw.) muss der Empfänger zusätzliche Versandgebühren für erneuten Versand bezahlen. Diese Kosten beinhalten dann auch die Rücksendekosten. Falls die Zustellung durch einen Irrtum unsererseits verhindert wird, geht der erneute Versand auf unsere Kosten. Falls das Spiel ohne erkennbares Verschulden verloren geht, versenden wir es erneut, falls es versichert war.

Empfänger außerhalb der EU müssen unter Umständen Zollgebühren zahlen. Das ist bei Brettspielen üblicherweise nicht der Fall, aber zur Sicherheit sollte sich der Kunde über die Zollgesetze seines Landes informieren, da dies außerhalb unserer Verantwortung liegt.

Wir akzeptieren keine Reklamationen im Zusammenhang mit dieser Kampagne, die später als 12 Monate nach Beendigung dieser Kampagne vorgebracht werden.

 

Avatars

 

 

2024 Inmedia Srl - Konditionen