Projets
Enchères
Pré-commandes
Shop
Remises
Créez
Termes
News
FAQ
Contact

Crowdfunding



Sites web

284
participants

10034.39
de 10000 euro requis
100%

10 euro

1906 euro
64 participants


8117 euro
220 participants


12500
pour le prochain palier
80%

Attention: seulement les commandes payées avant la fin de la campagne vont déterminer le total collecté. Les commandes qui seront payées après ne modifient pas ce total.

Projet réalisé par
Inmedia Srl (Giochix.it)
Via Igino Giordani 18
Roma (RM), Italy
09252221008
your image


Liste
des produits
Ce pack était disponible à 16.95€

The Vampire
Comprend une copie du jeu VEC + la carte Poe + tous les progrès débloqués.

93
      Terminés!

Ce pack était disponible à 17.95€

The Elf
Comprend une copie du jeu VEC + la carte Poe + tous les progrès débloqués.

37
      Disponibles: 13

Ce pack était disponible à 18.95€

The Cthulhu
Comprend une copie du jeu VEC + la carte Poe + tous les progrès débloqués.

15
      Disponibles: 35

Ce pack était disponible à 24.95€

Supporting character
Comprend une copie du jeu VEC + la carte Poe + tous les progrès débloqués.

1

Ce pack était disponible à 48.95€

Multi-VEC
Comprend 3 copies du jeu VEC + 3 cartes Poe + x3 de tous les progrès débloqués.

0

Ce pack est réservé aux magasins

Shop pack
Connectez-vous avec votre compte de magasin pour voir cette offre.


Ce projet offre des rabais pour plusieurs achats. Par exemple, en achetant 3 récompenses égales, vous obtenez un rabais de 10%. La remise est automatiquement appliquée au panier.


Liste des
paliers:


Les paliers représentent des ajouts que seront appliqués au jeu si la campagne collecte le total indiqué: plus de participants il y a dans la campagne, plus le jeu que vous achetez sera enrichi et amélioré.
12500: Nous allons ajouter au jeu un écran pour chaque joueur, qui pourra être utilisé pour cacher les Gouttes d’Encre que vous possédées.
15000: Nous allons ajouter au jeu trois nouvelles cartes personnages, une pour chaque thématique (Vampire, Elf et Cthulhu).



S'il vous plaît connectez-vous pour suivre ce project !
Commentaires (28)  |  Nouvelles (12) |  FAQ
Cette campagne est terminée, mais vous pouvez acheter une copie de The Vampire, the Elf and the Cthulhu de giochix.it. Vous pouvez vous connecter avec les mêmes données d'identification que vous utilisez ici sur giochistarter.


Ouvrir a page du CONCOURS:






Plusieurs écrivains concourent les uns avec les autres dans un jeu de cartes stratégique Fantasy-Horror afin d’écrire un roman de 4 à 8 mains. Qui va avoir le dernier mot?



Nous sommes fiers de vous présenter la campagne pour la réalisation de The Vampire, the Elf and the Cthulhu (VEC) : il s’agit d’un jeu de cartes de Luca Ricci dans lequel vous allez créer un véritable roman fantasy-horror ! C’est un jeu pour 2-4 joueurs et une partie dure 40 minutes environ.

Vous allez tout à fait aimer ce grand petit jeu stratégique, caractérisé par des règles très simples et intuitives qui arrivent quand même à créer un tas de combos et stratégies différents qui vous permettront de gagner la partie.
VEC est un jeu léger créé pour les gamers, pas un jeu de narration.
  
Le jeu sera produit en italien et en anglais. Autres langues pourront toutefois être débloquées si on débloque les stretch-goals correspondants. (voir plus bas)
 
Ce projet est disponible en même temps sur deux plateformes de financement participatif: Giochistarter et Kickstarter. Pour calculer le montant total qui a été collecté et les relatives récompenses débloquées, il faut considérer la somme des montants collectés par les trois sites web. Cette somme est calculée automatiquement par Giochistarter: sur cette page, en haut à gauche, vous trouverez le nombre de participants et le montant total des trois sites web.

 


B – Le roman est presque terminé, il y manque seulement le final.
J – Oui, c’est ça, et je propose qu’il se déroule devant les portes de la Terre Noire.
H – Terre Noire? Nous sommes dans le New England, John!
J – Tu ne considères pas l’épique, Howard. Il doit y avoir la Terre Noire et les ogres!
B – J’ai une idée ! Le décor sera en Transylvanie: c’est classique, et en plus il y a l’ail.
H – Mais on avait choisi les États-Unis ! C’est trop tard pour changer d’avis…
B – Roumanie ou rien.
J – Terre du Mil..
DLIN DLON !!
E – Bonjours messieurs! Je m’appelle Poe, et la résolution des problèmes est ma spécialité!


Tous les participants à la campagne vont recevoir la carte exclusive Edgar Allan Poe. Cette carte ne sera plus vendue au dehors de cette campagne, il ne faut pas la louper!

Il faut placer la carte Poe dans le Secteur Idées ; elle est à la disposition des joueurs exactement comme les autres cartes, mais elle ne peut être achetée, on peut seulement l’activée. Un joueur peut activer cette carte afin de jouer l’action Discussion : c’est-à-dire qu’il propose la substitution d’une carte qui se trouve dans le Secteur Roman avec une de ses cartes. Tous les joueurs participent à la décision et peuvent appliquer leur force pour soutenir la substitution ou pas.

 



La critique de Recensioni Minute (italien): 





On vous met à disposition une version beta du print&play de VEC ! Il s’agit d’une version préliminaire du jeu et vos suggestions, critiques et idées sont les bienvenues. On voudrait corriger tous  incompréhensions et erreurs dans les règles, mais aussi vérifier la jouabilité et l’améliorer dans la mesure du possible. Vous pouvez nous écrire en utilisant cette adresse:

 Ici vous pouvez télécharger les règles (en anglais) et les cartes à imprimer.



VEC est disponible sur Tabletopia,
la plus grande plateforme de jeux de société en ligne.
Cliquez ici!!!



 

  • Parce que VEC est un jeu léger créé pour les gamers. Les règles sont faciles à apprendre, le jeu rapide à jouer, tout en gardant la profondeur et la stratégie qui le caractérisent.
  • Parce que VEC se déroule pas seulement dans une, mais dans trois décors merveilleux!
  • Parce qu’ici vous pouvez acheter VEC à un prix extraordinaire, avec plus de 30% de réduction sur le futur prix de vente (admis que le projet soit soutenu, bien sûr).
  • Parce que grâce à son format de poche, le jeu est facile à emporter et on peut le jouer n’importe où.
  • Parce que grâce à sa courte durée et à son infinie rejouabilité, vous pouvez y jouer dans n’importe quelle occasion, et pendant longtemps.
  • Parce-que votre collaboration va nous aider à créer un jeu plus riche et intéressant!
  • Parce qu'avec le Programme de fidélisation, chaque achat que vous faites sur Giochistarter vous permet de gagner/cumuler une remise permanente liée à votre profil.
  • Parce qu'ici vous pouvez prendre part au concours « le Clic plus rapide » et gagner un jeu The Foreign King, si vous êtes le premier à participer à la campagne.



J.- Nuit, ténèbres quasi totales. Ce n’était que rarement que la pâle lueur de la lune arrivait à éclairer, même si faiblement, le paysage. Mais lui, il n’avait pas besoin de la lune pour détecter sa proie ; ses yeux étaient capables de voir dans les ténèbres mieux que quiconque. Il bougea lentement, sans faire aucun bruit ; ses mouvement étaient toujours légers, presque éthérés : jamais dans sa vie éternelle une de ses proies l’avait entendu arriver ; encore quelques sauts et elle aurait été à portée. Elle était là, impuissante contre son attaque : un coup rapide et ferme, et elle ne se serait même pas rendue compte que son cou avait été percé. Aucune peur, aucune tension, la calme froide qui l’entourait s’adaptait parfaitement à cette figure et à son but. Tout à coup, un battement d’ailes, un oiseau gênant et indésirable alerta la créature démunie. Mais il était trop tard pour qu’elle puisse écarter la flèche…

H.- Pourquoi il n’utilise pas ses tentacules pour la détruire?

B.- Quel vampire possède des tentacules ou bien utilise des flèches?

J.- C’est depuis la nuit des temps que les elfes utilisent les flèches pour tuer les ogres.

B.- T’as transformé la petite fille sans défense, seule dans la nuit obscure, en un ogre putride? Qui est-ce qui veut boire le sang fétide, visqueux et noir d’un ogre?

J- Personne ne va boire le sang de personne, Bram!

H.- Je suis d’accord avec John, Cthulhu ne veut rien boire!

B.- Est-ce qu’on pourrait savoir qu’est-ce que c’est ce Cthulhu, Howard?

H.- Mais bon...C’est le protagoniste de notre histoire, non?

The Vampire, the Elf and the Cthulhu est un jeu qui se déroule dans le cadre de la narrative fantasy-horreur. Même en présentant des mécaniques simples, il possède un intrigant niveau de profondeur stratégique : vous devez trouver la meilleure combinaison parmi les différentes options de jeu, afin de prévaloir sur vos adversaires et pouvoir placer vos cartes/idées dans le texte final du roman. C’est comme ça qu’on gagne! Mais faites attention, puisque les autres joueurs/écrivains pourraient tantôt vous aider, tantôt vous trahir quand on s’y attend le moins!

 

Le jour établi les écrivains se retrouvèrent dans la maison de campagne qu’ils avaient spécialement choisie. Cet année le froid avait été intense et leurs corps commençaient à en avoir marre de cette atmosphère froide, sombre et parfois accablante. Au contraire, leurs pensées en étaient stimulées : les ténèbres imminentes et la température rigide y créaient des nouvelles trames, rencontres et aventures sans fin.

Chacun avait relevé le défi de bonne grâce : réaliser le roman le meilleur de tous les temps. La compétition nourrissait le feu de leur créativité…

Un écrivain se figurait des champs ondulés, des collines verdoyantes et des ennemis aux pouvoirs incommensurables, tandis qu’un autre imaginait l’obscurité en forme humaine, une soif de sang vieille de siècles et qu’aucune victime mortelle avait jamais éteint. Alors que l’immense univers de perverse méchanceté prenait forme, dans tout son tentaculaire pouvoir, aucun d’entre eux n’avait bien clair le fait qu’ils n’avaient qu’un seul roman à composer. Le défi était bien plus difficile de ce qu’ils pouvaient imaginer, qu’ils étaient prêt pu pas.

 

The Vampire, the Elf and the Cthulhu (VEC) est un jeu de cartes stratégique de Luca Ricci pour 2-4 joueurs, avec une durée de 40 minutes environ. Les joueurs représentent des écrivains qui essayent de réaliser un roman tous ensablent. Chaque écrivain concourt avec les autres pour inclure dans l’histoire les trames, les mises en scène et les personnages qu’il privilège.

En utilisant les mécaniques des enchères et du placement vous allez utiliser les cartes que vous piocher au fur et à mesure au cours de la partie. Les cartes ont des pouvoirs particuliers et peuvent s’influencer les unes avec les autres, en créant des combinaisons infinies. L’objectif final c’est  de créer un roman qui reflète la mise en scène que vous avez choisi, avec les personnages, les évènements, les lieux conformes à votre objectif personnel.

Vous devez planifier attentivement votre histoire et la défendre de l’influence des autres écrivains ! Le prochain chef-d’œuvre fantasy-horror va parler de l’Anneau Unique, du Château de Dracula ou du Mythe de Cthulhu?


VEC est reparti en tours. Dans son tour chaque joueur a 2 actions disponibles, qui sont représentées par deux marqueurs action. Il peut utiliser ses actions pour activer les cartes qu’il a gagné précédemment, ou pour piocher/activer des nouvelles cartes.

Dans chaque tour en effet des nouvelles cartes deviennent disponible et chaque joueur/écrivain peut les gagner. Les cartes représentent une idée originelle à inclure dans le roman, et sont classifiées en fonction des couleurs : un Personnage Principal (rouge), un Personnage Secondaire (bleu), un Lieu (vert), un Evènement (violet), un Pbjet (jaune), un Figurant (gris).

 


Cthulhu est notamment un personnage principal!


Un mécanisme de paris, une sorte d’enchère, vous permet de gagner des cartes. Vous devez utiliser un des deux marqueurs action dont vous disposez, et le placer sur la carte qui vous intéresse, en y ajoutant, si vous voulez, des marqueurs encre, qui représentent l’effort et la volonté de l’écrivain d’écrire une page superbe sur ce sujet précis. Un autre joueur peut y mettre plus d’encre et voler cette idée, en vous obligeant à vous déplacer et à choisir une autre carte. A la fin du tour les cartes qui présentent un marqueur  coloré sont prises par le joueur, qui les place devant soi, dans son « écran » de carte. L’écran de chaque joueur doit être toujours visible aux autres joueurs.

Chaque carte présente un pouvoir spécial.

Le pouvoir de chaque carte a une force variable, qui est mesurer sur la base du nombre de cartes de la même nature présentes dans l’écran du joueur (il  a trois types de nature : Vampire, Elf et Cthulhu) multiplié par le nombre de cartes qui partagent la même thématique (Aventure, Sentimental, Guerre, Dramatique, Comique).

 


La nature des cartes est indiquée par le dessin
à gauche en bas (dans ce cas-là, il s’agit
de l’Elf), tandis que la thématique est indiquée
par l’icône en bas à droite (dans ce cas-là,
il s’agit de la mappe, c’est-à-dire de l’Aventure)

 

De cette façon le joueur va obtenir un résultat, un numéro, auquel il peut ajouter des marqueurs encre pris dans sa réserve. Une fois que la carte a été utilisée, elle doit être tournée fac e vers le bas (c’est-à-dire désactivée) et elle n’est plus disponible.

Les pouvoirs disponibles sont les suivants :

  • RECOUVRER L’ENCRE de la réserve générale. Le nombre d’encre recouvré dépend de la force du pouvoir utilisé.
  • RECHERCHER LES THEMATIQUES: on peut piocher une carte dans n’importe quelle pioche. Le numéro de cartes que vous pouvez piocher dépend de la force du pouvoir utilisé, et vous pouvez choisir la meilleure à garder.
  • REACTIVER : vous pouvez tourner face vers le haut un certain nombre de carte (ça dépend de la force du pouvoir utilisé).
  • CONFRONTER : vous pouvez décider de défier un des autres joueurs pour confronter vos idées. C’est-à-dire que vous confrontez deux cartes du même type pour voir quelle est la plus puissante. Dans ce cas-là vous pouvez ajouter au résultat des marqueurs encre, mais vous devez le faire secrètement, et les révélez au même temps que votre adversaire. Le gagnant va désactiver un certain nombre de carte de l’adversaire.
  • INSERER une page dans e roman. Vous pouvez proposer aux autres joueurs une carte (idée) parmi celles dont vous disposez afin de l’insérer dans le roman définitif. Ceux qui ne sont pas d’accord peuvent proposer une carte alternative mais du même type (Personnage Principal, Personnage Secondaire, Evènement, Lieux, Objet, Figurant). On confronte les cartes et l’idée plus puissante va gagner. Le gagnant peut donc placer la carte sur la table, dans l’espace dédié aux idées approuvées. Vous pouvez aussi ajouter à la carte un marqueur propriété, pour rappeler qu’il s’agit d’une idée à lui. Les marqueurs propriété sont limités et il est très difficile de les gagner, mais ils peuvent multiplier les points donnés par les cartes à la fin de la partie.


Le jeu termine quand 4 cartes ont été placées dans le roman. A ce point-là les joueurs tournent leurs objectifs et content les points victoire : l’écrivain qui aura été le plus fidèle possible à son idée va gagner la partie. Un objectif présente quatre bandes colorées :


Cet objectif demande dans l’ordre: un 
Objet,
un Figurant, un Evènement, un Personnage
Secondaire. La nature de l’objectif est l’Elf.

 

Chaque couleur fait référence à une typologie de carte : c’est-à-dire que dans le roman définitif il faut avoir, selon l’indication, un Personnage Principal, un Personnage Secondaire, un Evènement, un Lieu et un Objet;  ce n’est pas important qui les a insérés dans le roman. En plus, vous allez gagner des points bonus si la nature de votre objectif (c’est-à-dire le Vampire, l’Elf ou le Cthulhu) prévaut dans le roman, si le cartes thématiques sont placées au lieu correct, et si elles ont les marqueurs propriété correspondant à votre couler en plus.

 


54 cartes Roman

  • 9 Personnages Principaux
  • 9 Personnages Secondaires
  • 9 Lieux
  • 9 Evènements
  • 9 Objets
  • 9 Rencontres
12 cartes Objectif
12 marqueurs Choix (2 marqueurs en bois par couleur)
16 marqueurs Encre Personnel (4 petits disques par couleur)
24 marqueurs Encre (petits cubes noirs en bois)
Règles

 


 

 


La campagne de VEC présente deux améliorations « particulières » et deux améliorations « traditionnelles »: le premier est un Stretch Goal particulier, on va dire social, lié au numéro de followers sur l’account Twitter de Giochix, tandis que le deuxième est lié à la nationalité de participants des différents pays du monde et il va définir les langues incluses dans le jeu. Les Stretch Goals traditionnels sont liés au total collecté par le projets.

TWITTER. Si nous atteindrons au moindre 1000 followers sur le profil Twitter de Giochix tous les participants vont recevoir une exclusive carte Evènement en plus ! Faites passer le mot parmi vos amis: s’ils deviennent des followers aussi, tous vont gagner!

NATIONALITE. VEC est un jeu indépendant du langage. Tous les participants vont recevoir la version multilingue du jeu qui inclut les règles en Italien et en Anglais. En plus, les règles du jeu seront traduites dans la langue des utilisateurs Giochistarter qui participent au projet et qui dans l’ensemble parviennent à atteindre un total minimal de 1000 EUR. Dans ce cas-là les règles seront traduites et mises à disposition pour le téléchargement en ligne.

En outre si ce groupe d’utilisateurs atteint un total de 2000 EUR les règles seront imprimées et ajoutées à leur copie du jeu.

Par exemple si 100 utilisateurs espagnols participent à cette campagne et atteignent un total de 1500 euro, les règles seront traduites en espagnol et mises en ligne sur le site web giochix.it. Dans le cas où nous aurons 50 utilisateurs mexicains (qui naturellement parlent espagnol eux aussi) qui s’ajouteront à ces 100 utilisateurs espagnols, le total va dépasser 2000 euro, donc la version espagnole des règles sera imprimée et ajoutée à la boite du jeu.

STRETCH GOALS TRADITIONNELS. Nous avons prévu les Stretch goals suivants (des autres seront ajoutés au cours de la campagne):

12500 euro 

Le jeu comprendra une nouvelle variante qui prévoit l’utilisation d’un écran pour chaque joueur. L’écran sera utilisé pour cacher le type et le nombre de gouttes d’encre que le joueur possède.

15000 euro

Trois nouvelles cartes Personnages, une pour chaque nature (Vampire, Elf, Cthulhu).

 

Parce que  nous produisons des jeux de société depuis 2007 et que nous en avons vendu plus de 140.000!

Parce que nous avons publié 34 jeux de société, comme Bomarzo, The Foreign King, Historia, CO2, Romolo o Remo, De Vulgari Eloquentia, et que nous avons publié les éditions italiennes de Race for the Galaxy, Tiny Epic Kingdoms, Dice Town.



Parce que nous travaillons avec différents partenaires internationaux: Rio Grande Games (US),  Stronghold Games (US), Zman Games (US), Elfinwerks (US), Gamenyl Games (US), Arcana (US), MYBG Co. (CN), Heidelberger Spieleverlag (DE); Lookout Games (DE), Juegamos Games (ES), Black Book Editions (FR), Gigamic (FR), Matagot (FR), Artipia Games (GR), Arclight (JP),  BardCentrum Gier (PL), Lacerta (PL), NSKN Games (RO) et Hobby World (RU).

 
Parce qu’en participant à nos campagnes vous serez garantis sur plusieurs aspects : 

  • Sur les temps d’expédition: nous avons respecté les temps d’expédition dans 14 campagnes sur 15. Le seul cas dans lequel nous avons eu malheureusement un retard de trois mois dans les expéditions s’est passé pour un jeu « indirect », c’est-à-dire qui n’était pas publié directement par nous.Pourtant nous essayons toujours d’améliorer nos tarifs et nos temps de livraison, surtout pour ce qui concerne les destinations les plus isolées dans le monde.
  • Sur le payement: vous êtes garantis avec PayPal! PayPal vous protège avec la sécurisation de vos transactions, et s’il y a le moindre problème PayPal vous remboursera votre argent.
  • Sur les changements d’idée: vous pouvez décider d’annuler votre commande dans les quinze jours, tout simplement en nous envoyant un mail. Vous serez remboursé tout de suite.
  • Sur les informations: sur votre profil internet, dans la section Commandes, vous trouverez toutes les informations sur votre commande. Vous pouvez aussi tracer votre paquet si votre choix d’expédition le prévoit.

 

L’expédition pour une copie du jeu dans toute l’Italie coûte 3.46 EUR. Pour les autres Pays du monde le coût d’expédition sera automatiquement déterminé après avoir cliqué sur le bouton du panier «Continuer». 

Voici quelques exemples d’expédition par Service Postal: Royaume-Uni, France,  Espagne, Hollande, Allemagne, Etats-Unis/Canada, Japon = 4.99 EUR.

Voici quelques exemples d’expédition par Courrier: UK, France, Espagne, Hollande= 13.72 EUR, Allemagne= 9.35 EUR, Etats-Unis /Canada= 15.78 EUR.

Les magasin  bénéficient d’un coût d’expédition diffèrent, qui dépend de la commande effectuée et qu’on peut trouver dans la page concernant les coûts d’expédition.

Il est également possible de retirer gratuitement votre copie à Rome auprès du point de retrait Giochix, ou bien auprès du stand Giochix au Salon de Essen (Allemagne) ou auprès du stand Giochix au Salon de Lucca Comics and Games (Italie)
 
Les jeux seront envoyés à partir de Novembre 2016.
 
Remarque:nous vous conseillons vivement d’insérer votre numéro de portable dans votre profil Giochix: cela va beaucoup aider pour la livraison du jeu. Pour l’expéditionnotez bien que nous allons utiliser l’adresse que vous avez donnée dans votre Profil. Cela veut dire que vous avez la possibilité de le changer jusqu’à la date effective de l'expédition, puisque nous utiliserons la dernière adresse que vous avez donnée.

 

Production. Il faut faire une distinction entre les jeux qui sont imprimés directement par Giochix et ceux qui le sont par un autre éditeur, qu’on peut définir comme « indirects ».

Dans le premier cas nous avons un contrôle direct sur le processus d’impression et nous pouvons intervenir rapidement en cas de problèmes pour les résoudre efficacement. Par contre dans le second cas nous pouvons seulement dialoguer avec l’éditeur qui imprime le jeu, sans avoir la possibilité d’agir concrètement sur le processus de production.
 
Cela veut dire que quand nous imprimons les jeux, la date indiquée pour la réalisation du projet est relativement certaine. Même dans ce cas nous pouvons avoir des retards et il faut le prendre en considération, mais nous sommes confiants sur le respect des temps indiqués.
 
Dans le cas des jeux « indirects », la date d’expédition est purement indicative. Malheureusement un retard dans les  livraisons peut arriver, et ce cas doit être pris en considération avant d’effectuer une commande. Nous vous préviendrons immédiatement si n'importe quel problème venait à se produire.
 
-> The Vampire, the Elf and the Cthulhu est imprimé par Giochix. Il s’agit donc d’un jeu “direct”.
 
Composants. Les spécificités du jeu et de ses composants doivent être considérées comme indicatives, et peuvent être modifiées dans la phase finale de production.
 
Page du projet. Il peut parfois y avoir des petites différences entre les pages de ce projet en raison des différentes langues utilisées. Afin d’éviter tout problème ou incompréhension, si vous avez des doutes, nous vous prions de faire référence à la page en anglais.
 
Salons. Il peut arriver que l’expédition d’un jeu coïncide avec la période des grands salons thématiques, comme par exemple le Salon d’ Essen en Allemagne, ou le Salon de Lucca en Italie. Il faut donc considérer que probablement nous présenterons et vendrons le jeu aussi pendant ces salons, indépendamment du fait que les expéditions aient été complétées ou pas. Ces salons sont très importants pour ce secteur et le fait de ne pas y participer activement compromettrait toute possibilité de succès pour le jeu.
 
Expédition. Suivant le jeu, nous pourrons l’envoyer par Service Postal, Service Postal Recommandé ou par Courrier (DHL/GLS/SDA/Bartolini).
 
Nous nous réservons le droit de séparer le contenu d’une commande dans plusieurs expéditions, ou bien de réunir dans une seule expédition le contenu de plusieurs commandes. Cela sera fait afin d’améliorer la rapidité et le procès d’expédition, ainsi que l’organisation générale de la procédure. Dans ce cas il n’y aura quand même aucun coût supplémentaires à la charge du client (ou bien droit au remboursement de toute nature).
 
Les expéditions effectuées par Poste Recommandée et par Courrier peuvent être suivies en ligne et sont assurées. Les expéditions effectuées par Service Postale non recommandé ne peuvent pas être suivies en ligne et, même si cela se passe rarement, il peut arriver que l’expédition soit livrée avec beaucoup de retard, ou qu’elle soit perdue. Si vous voulez prévenir tout problème, nous vous conseillons de choisir l’expédition recommandée ou un moyen alternatif, si disponible. Si le jeu se perd nous vous le renverrons seulement si vous avez choisi l’option assurée.

Toutefois l’assurance des expéditions ne couvre pas les dommages éventuels à l’extérieur de la boite.

Attention: nous ne réexpédierons pas un produit sans avoir avant tout contrôlé ce qu'il s’est passé à la première expédition. Cela devrait se faire rapidement pour les expéditions par Courrier, mais cela peut prendre d’une à cinq semaines pour le Service Postal.
 
Si le jeu ne peut pas être livré à cause d’une erreur de votre part (adresse erronée, destinataire absent et impossible à contacter, etc.), vous devrez payer une seconde fois les frais d’expédition pour vous faire envoyer de nouveau le jeu. Ce coût doit comprendre les frais du retour du jeu chez nous aussi.
Dans le cas contraire, s’il s’agit d’une erreur de notre part, nous vous enverrons de nouveau le paquet à nos frais.
 
Si vous habitez hors de la Communauté Européenne votre expédition pourrait être taxée à la douane. Généralement cela n’arrive pas pour les jeux de société. Nous vous conseillons quand même de contrôler la législation de votre pays, étant donné que cet aspect n’est pas de notre responsabilité.

Attention: le Service Postal dans de rares cas peut être extrêmement lent. Si vous souhaité une expédition rapide ou vous voulez tout simplement éviter tout risque de longues attentes, nous vous prions de choisir un moyen alternatif.

Les réclamations relatives à ce projet parvenues 12 mois après la date d’expédition des jeux ne seront pas acceptées.
2024 Inmedia Srl - Termes