La Disfida di Barletta
Project by Inmedia Srl (Giochix.it)
Year 1503: In Barletta, thirteen Italian knights challenge thirteen Frenchmen to defend their honor. After a fierce hand-to-hand struggle, the Italians triumph. Now it is your turn to lead your knights and seize victory!
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La Disfida di Barletta
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Projektbeschreibung

Nel 1503, tredici cavalieri italiani affrontarono tredici francesi
in una sfida destinata a entrare nella storia.

Ora tocca a te riviverla!




La Disfida di Barletta è il nuovo gioco di Michele Quondam (autore, tra gli altri, di Temple of Horrors, Dominance, Trinidad, Medioevo Universale GX, Virus, Gladiatori). È un gioco per 1-4 giocatori e con l'espansione arriva addirittura a 8 giocatori! Una partita dura circa 40 minuti. Questa campagna è dedicata alla realizzazione della versione italiana del gioco. Nota importante: qualora la campagna italiana non dovesse raggiungere l'obiettivo richiesto, mentre quella inglese su Gamefound si, i partecipanti qui su GS potranno comunque richiedere la versione inglese del gioco: non c'è rischio di rimanere a mani vuote :)

Nella Disfida di Barletta i giocatori sono divisi in due fazioni, quella italiana e quella francese, che si contendono la vittoria sul campo di battaglia. Ha un'elevata rigiocabilità ed è perfetto da giocare ovunque, grazie al suo formato ridotto. Il gioco è immediato ed intuitivo; si spiega e si gioca facilmente, ma è ricco di elementi tattici e strategici. 

La Disfida di Barletta include la modalità Solitario in cui si utilizzano cavalieri Bot. In più esiste la variante "Un giocatore, 2 cavalieri" per permettere ai giocatori di scegliere tra tanti scenari diversi e di adattare la partita a qualsiasi numero di giocatori.



Oltre al gioco base, in questa campagna è disponibile anche l'espansione che porta il numero massimo di giocatori a 8! Eccone il contenuto:











XVI secolo: in un'Europa lacerata dalle ambizioni dei grandi imperi, lo scontro tra nazioni si condensava spesso in un singolo, cristallino momento: una sfida tra campioni scelti tra i migliori dei propri ranghi. Questo gioco trae ispirazione da straordinari momenti in cui la guerra si faceva da parte per lasciare spazio al combattimento ritualizzato, governato da regole, con testimoni, giudici e codici d'onore condivisi.

La sfida più celebre si svolse a Barletta, all'alba del XVI secolo. Nata da un insulto francese al valore italiano, vide tredici cavalieri guidati da Ettore Fieramosca affrontare altrettanti sfidanti francesi in duello. Nello scontro, gli italiani non difesero soltanto la propria vita: riconquistarono reputazione e dignità, dimostrando che lo spirito di un popolo può risplendere anche in un'epoca di dominazione straniera.

Ma Barletta non fu un evento isolato. Fu il culmine di una tensione nata in precedenza a Trani, dove undici campioni spagnoli e undici francesi si affrontarono in un brutale combattimento a piedi, corpo a corpo, durato ore, che si concluse con un pareggio capace solo di alimentare la sete di vendetta tra le due potenze.

Con il passare dei decenni, la tradizione della sfida varcò le Alpi e si spostò a nord, verso il Pale of Calais, sotto controllo inglese. Tra il 1520 e il 1540, attorno alle fortezze di Guînes e Balinghem, la rivalità tra i cavalieri inglesi di Enrico VIII e i gendarmi francesi di Francesco I raggiunse il suo apice. In questi scontri di frontiera, i cavalieri si incontravano tra il fango delle paludi e lo splendore dei padiglioni reali.

Il gioco base include le fazioni francese e italiana. Con le addons, puoi aggiungere spagnoli e inglesi. Ogni fazione dispone di miniature esclusive e carte Cavaliere, ciascuna con caratteristiche uniche. Combinando queste fazioni, potrai rivivere gli eventi storici o creare sfide completamente nuove!

Ora tocca a te. Dalla polvere di Puglia alle nebbie di Francia, guida i tuoi campioni, difendi il tuo stendardo e scrivi il corso della storia.

 
Segnalino Stile, carta Stile e segnalini Blocco
In ogni round, ogni giocatore "segnala" il proprio movimento futuro utilizzando il segnalino Intento. Questo va posizionato in un esagono adiacente alla propria miniatura per indicare la prima tappa del successivo spostamento. Attenzione, però: ogni giocatore ha due segnalini a disposizione, uno dei quali rappresenta una finta; se viene giocato quest'ultimo, il cavaliere rimarrà nella sua posizione originale.
La carta Stile viene giocata nel proprio turno e determina i movimenti del cavaliere. Ogni carta definisce uno o più schemi di movimento e, come anticipato, il primo passo deve coincidere con la posizione del segnalino Intento. Se il cavaliere riesce a completare l'intera traiettoria pianificata, ottiene un importante bonus. Se invece il movimento viene interrotto da un ostacolo o da un avversario, il bonus va perduto, rendendo ogni spostamento una scelta cruciale tra audacia e prudenza.
A rendere il tutto ancora più strategico è il possibile utilizzo dei segnalini Blocco. Dopo aver completato il movimento e la rotazione, i giocatori possono posizionare un segnalino Blocco in uno dei propri esagoni frontali. Chiunque entri in questo esagono durante il proprio turno deve arrestare immediatamente il proprio movimento, perdendo l'attivazione della carta e preparandosi ad affrontare un combattimento in posizione di svantaggio.




Il Motore dei Cubetti
Dimentica i dadi: nella Disfida di Barletta i cubetti colorati rappresentano le risorse e le abilità del tuo Cavaliere. Ogni combattimento si decide tramite una scommessa segreta effettuata dietro lo schermo, dove il valore dei colori determina la forza del tuo attacco: i cubetti neri valgono 5 punti, gli arancioni 3, i gialli 2 e i bianchi 1 punto.

L'uso della forza bruta comporta un'usura delle risorse, poiché, al termine del confronto, i cubetti del colore dal valore più alto vengono degradati a un colore inferiore, costringendoti a bilanciare attentamente ogni decisione. Gli stessi cubetti che hai puntato vengono poi riconsiderati per calcolare l'Iniziativa dello scontro (i bianchi valgono 2 punti, i gialli 1 punto, gli altri 0): chi investe troppa energia nel colpo rischia di essere meno rapido, influenzando il posizionamento del segnalino sul tracciato dell'iniziativa per il turno successivo.

Diverse modalità di gioco
In questo gioco, l'onore della fazione e la gloria personale si intrecciano in modi differenti a seconda della modalità scelta. La tua Fazione lotta per l’onore, ma la tua fama sarà la vera misura della tua grandezza!

Collaborativo. In questa modalità, il successo dipende interamente dal coordinamento tra i membri della fazione. Ogni squadra ha una somma di denaro iniziale, che rappresenta il riscatto pattuito per ogni cavaliere della Disfida. Questo denaro, in Ducati, rappresenta la tenuta e il prestigio del gruppo, che nel gioco viene pagato man mano durante la partita, invece che in toto alla fine della sfida, come avvenne nella realtà.
Ogni volta che un cavaliere subisce dei danni, questi sono morali e fisici. Quelli morali tolgono monete al Riscatto della squadra; gli altri infliggono ferite. Quando una fazione rimane senza monete, vuol dire che si arrende (come avvenne storicamente, quando i francesi si arresero).

Semi-collaborativo. La tua squadra punta come al solito alla vittoria, ma qui emerge il valore del singolo. I Ducati non vengono semplicemente scartati, ma vengono accumulati dietro lo schermo del giocatore che ha inflitto il danno, come suo bottino di guerra. Alla fine della partita, se la tua fazione ha vinto, il giocatore che ha accumulato più Ducati e prestigio viene proclamato Campione della Sfida!

Individuale. È la sfida definitiva! L'ultimo cavaliere a restare sul campo di battaglia vince la partita. In caso di sopravvivenza di più cavalieri allo scadere del tempo, la vittoria va a chi ha raccolto il maggior valore in monete (Ducati) come bottino dietro il proprio schermo. Perché a Barletta, la vittoria può essere condivisa, ma l’onore è sempre personale!

 




Ecco una sintesi di come si gioca alla Disfida di Barletta.

1. Preparazione 
Ogni giocatore sceglie il proprio Cavaliere, dotato di un’abilità unica, punti ferita specifici e una propria miniatura. Sceglie alcune carte Statistica (Colpo, Armatura, Reazione) da abbinarci, determinando la capacità di attaccare, reagire e difendersi del suo Cavaliere.

L’obiettivo del gioco è reclamare il Riscatto della fazione avversaria. Storicamente, ogni Cavaliere aveva un riscatto individuale di 100 Ducati, qualora si fosse arreso, ma nel gioco questa dote è comune a tutta la fazione e viene sottratta moneta per moneta durante la partita. Quando l'ultima moneta del riscatto di una delle due fazioni viene persa, vuol dire che la fazione si è arresa, con la vittoria dell'altra!
Alternativamente, se ciò non avvenisse, chi alla fine del gioco ha più cavalieri in campo vince!

2. L'Araldo e l'Iniziativa
La fazione che ha più punti di Iniziativa sceglie l'Araldo tra i suoi membri. Questa figura chiave ha il potere di influenzare il ritmo della battaglia decidendo l'ordine dei movimenti e gestendo la sequenza dei singoli scontri. In più, una differenza di iniziativa importante influisce sul morale; chi è sotto può perdere monete dal proprio riscatto.



3. Pianificazione Segreta e Movimento
Scegli segretamente una carta Stile dalla tua mano per determinare il pattern di movimento del tuo Cavaliere. Seguendo l’ordine deciso dall’Araldo, quando chiamato, rivela la tua carta ed eseguine il movimento. Puoi ruotare il tuo Cavaliere di uno step per centrare l'attacco, proteggere i fianchi o posizionare dei Blocchi per interrompere le avanzate nemiche.

4. Lo Scontro
L'attacco scatta quando un nemico si trova nel tuo arco frontale.
I contendenti puntano segretamente dei cubetti dietro il proprio schermo. Il Nero vale 5, l’Arancione 3, il Giallo 2 e il Bianco 1. Attenzione: dopo ogni scontro i cubetti più alti giocati si consumano, degradandosi verso colori di valore inferiore. Gli alleati adiacenti ai contendenti possono fornire bonus cruciali alla forza d'attacco (Supporto).



Applicati gli eventuali danni, gli stessi cubetti determinano l'iniziativa dell' scontro (in questo caso il Bianco vale 2, il Giallo 1, gli altri 0).



Quindi dovrai trovare un equilibrio tra forza e velocità, o decidere di sbilanciarti su una di esse e accettarne le conseguenze.

5. Tattica
In ogni momento dello scontro, dal primo movimento alla risoluzione dei danni, puoi giocare carte Tattica. Sono carte istantanee che ti permettono di modificare i risultati creando potenti combinazioni tra di loro.

6. Vittoria 
La sfida si conclude dopo 6 round, oppure immediatamente se una fazione resta senza Cavalieri o senza Ducati. Se la battaglia è ancora aperta allo scadere del tempo, la fazione con più cavalieri sopravvissuti sarà la vincitrice!


Questo progetto è attivo contemporaneamente su due piattaforme di crowdfunding: Gamefound e Giochistarter. Il gioco è lo stesso su entrambe le piattaforme, ma su Gamefound è disponibile la versione inglese, mentre qui c'è quella in italiano. Le due campagne sono indipendenti fino al raggiungimento dell'obiettivo. Una volta raggiunto, anche la campagna qui su GS otterrà le migliorie sbloccate su GF. 

È possibile aderire a questa campagna utilizzando diversi metodi di pagamento: carta di credito, Paypal, Bitcoin, Satispay o bonifico. 
I giochi saranno spediti dall'Italia. Non ci saranno quindi costi aggiuntivi per gli invii all'interno dell'Unione europea (come spese doganali o altre tasse). Se vivi al di fuori dell'UE, potranno essere aggiunti dei dazi doganali al costo del gioco. Ti consigliamo di informarti sulla legislazione del tuo paese per avere maggiori informazioni a questo riguardo.



Dopo la campagna avrai accesso al nostro Pledge Manager. Si tratta di una zona speciale del nostro sito, dove potrai rivedere e modificare il tuo acquisto, aggiungere copie, addon e altri giochi Giochix a un prezzo speciale. Quando farai queste aggiunte al tuo ordine, troverai gli stessi prezzi di quando ti sei unito alla campagna.





Potrai ritirare gratuitamente la tua copia di Barletta al Giochistarter Shop di Roma o al nostro stand alla Fiera di Essen. Se ciò non fosse possibile, puoi avere la spedizione del gioco a casa ad un costo di circa 5 euro (gratuita per gli abbonati al servizio GS Primo!). Il costo di spedizione può variare se ti trovi in un'area remota (ad esempio su una piccola isola o in una località montana).

Per quantità diverse dal singolo prodotto o per spedizioni al di fuori dell'Italia, inserisci nel carrello quello che desideri: la pagina delle modalità di spedizione ti mostrerà le diverse opzioni e i relativi costi.

Indicativamente, i giochi saranno pronti tra ottobre e dicembre 2026; li spediremo appena arriveranno nei nostri magazzini. Tieni presente che si tratta solo di una stima grossolana: possono esserci dei ritardi di produzione o logistici dovuti alla situazione internazionale in continuo mutamento.


Campaign terms

Availability. Please note that the estimated shipping date is indicative only. While we will do our best to meet this schedule, delays may occur due to factors beyond our control, such as production setbacks, logistics issues, or Customs delays. Please keep in mind that this is a shipping date, not a delivery date. Delivery timing depends on your location and the selected shipping method.

Communications. For any inquiries or support, please use the contact form available on our website.

Components. Contents, images, and illustrations are provided for reference purposes only and are subject to change without notice.

Fairs. If you choose to pick up your game at a convention and the product is unavailable, the event is delayed or canceled, our participation is retracted, or you fail to collect your order, you must update your shipping method. You can do this by clicking the "Change shipment" button on your order page at giochistarter.it. In such cases, you will be responsible for the applicable shipping costs. Please note that fulfillment may coincide with major industry events, such as Spiel Essen (Germany) or Lucca Comics & Games (Italy). We will showcase and sell the game at these fairs regardless of the campaign's fulfillment status. Participation in these events is vital to the project's overall success.

Cancellations and Refunds. Orders can be canceled for a full refund before the campaign ends via the dedicated button on your order page. After the campaign concludes, you may still request a full refund within 7 days by emailing us. Between 8 and 15 days after the campaign ends, cancellations are still permitted; however, the refund will be limited to 90% of the amount paid to cover processing and administrative fees. Beyond this 15-day window, orders are considered final and are no longer eligible for cancellation or refund.

Shipments. We ship via national postal services or supported couriers (e.g., UPS, GLS, SDA, DHL). We reserve the right to split orders into multiple packages or merge separate orders into a single shipment. Such adjustments will not result in additional costs to the customer, nor will they entitle the customer to any refund.

Tracking. Shipments sent via courier or insured mail are trackable. Standard postal shipments are not trackable; while loss is rare (statistically 0.1–1%), it can occur. Please note that uninsured packages that are lost in transit will not be refunded or reshipped.

Delivery Estimates. Courier shipments typically take 1–2 days for Italy, 3–6 days for EU/US/Canada, and 1–2 weeks for the rest of the world. Postal shipments generally require 1–2 weeks for Italy, 3–10 weeks for EU/US/Canada, and 4–14 weeks for the rest of the world. Postal services may experience significant delays, particularly during holiday seasons like Christmas. If you require faster delivery or wish to minimize the risk of delay, we strongly recommend selecting a courier service.

Insurance. Courier insurance covers loss, destruction, and damage. Postal insurance covers loss or destruction. To claim insurance, you must inspect the package upon delivery. If damage is visible, please ask the carrier to mark the receipt as "accepted with reserve" and notify us within 7 days.

Claims. Claims for lost or non-delivered packages must be submitted within 90 days of the shipping date. Claims for damaged or missing components must be submitted within 7 days of receipt. We use high-quality protective packaging; therefore, shipping damage is rare. Please note that we do not accept claims for minor aesthetic damage to the box; we only provide replacements for damages that affect gameplay or components.

Errors and Re-delivery. If a shipment fails due to customer error (e.g., incorrect address, absence during delivery, failure to collect from a warehouse), the customer must cover the additional shipping, return, and warehousing costs for re-delivery. Conversely, if the error is ours, we will reship the order at our expense. If an insured package is lost or destroyed, we will reship it at our expense. In this case, the customer may choose to use the same shipping method again; however, should the second shipment also be lost or destroyed, we will not provide further reshipments or refunds. Alternatively, the customer may upgrade to a more secure or reliable shipping method by paying the difference in cost. Please note that selecting a non-trackable method for a second shipment automatically exempts us from any further responsibility regarding the delivery. We will not reship any items until the cause of the initial delay has been investigated. This process takes approximately one week for couriers but can take 1–5 weeks for postal services.

Complaints Deadline. We will not accept complaints regarding this campaign's products later than 12 months after the initial shipping date. For any shipping-related issues, you must notify us within 7 days of delivery; failure to provide notification within this 7-day window will result in the claim being rejected.

Customs and Taxes. Depending on your country, Customs duties and taxes may apply. Shipping companies may also charge administrative fees for Customs clearance. Please note that these charges are NOT included in the shipping costs paid during the campaign or in the Pledge Manager. Any such taxes, duties, or fees are determined by your local authorities and must be paid by the customer upon delivery or when requested by the carrier. Please check your country's rules and regulations to determine them. If the project features a "friendly" shipping icon (e.g., EU-Friendly), Customs taxes and duties will not apply. Please note that this symbol is an indication based on current data; as regulations can change at any moment, any new or additional taxes or duties resulting from such changes will be the customer's responsibility, and the "friendly" status will no longer apply.

Shipping Costs. As fulfillment occurs months after the campaign, shipping costs are estimates. If carrier rates increase significantly, the customer is responsible for the difference. If the difference is not paid, we reserve the right to downgrade the shipping to a more economical method or cancel the shipment and change it to "In-person pickup" (at a fair or in Rome).

Pledge Manager. A few weeks after the campaign ends, the Pledge Manager will open. This allows you to confirm your order, add items, and update your address. The Pledge Manager will be open for a limited time. Failure to complete it by the deadline will result in:

  • Loss of campaign-exclusive pricing on add-ons (standard retail prices will apply).

  • Potentially higher shipping rates.

  • No guarantee of availability for limited-edition or exclusive content.

  • Possible delays in your shipment date.

  • Loss of the "In-person pickup" option.

Six months after the Pledge Manager deadline, the period is considered closed. Any unclaimed pledges will be forfeited, and the contributions will be used to offset the project's production and processing costs.