Dominance
Progetto di Inmedia Srl (Giochix.it)
Lo scontro politico si consuma a suon di monete! Dominance è un gioco rapido di maggioranze dal risultato sempre in bilico fino alla fine. Contiene tante ambientazioni possibili.
Terminata
€ 16.739
raccolti su € 2.500
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Dominance
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Descrizione Progetto

Siamo orgogliosi di presentarvi la campagna per la realizzazione di Dominance, un gioco rapido,  ricco di colpi di scena, facile da imparare, ma per nulla banale!




In Dominance tre fazioni si contengono il dominio di una regione divisa in territori (tessere esagonali). Ogni fazione è rappresentata da una moneta di metallo di un certo colore (oro, argento o bronzo). Le monete poste sui territori indicano la fazione che li controlla. I giocatori dovranno manovrare le varie fazioni a proprio vantaggio cambiando parte più volte durante il gioco. Alla fine, una fazione prevarrà sulle altre e il giocatore suo alleato, sarà il vincitore! 

Si tratta di un un gioco di Michele Quondam (autore tra gli altri di Temple of Horrors, Trinidad, Medioevo Universale GX, Virus, Romolo o Remo, Gladiatori) per 2-4 giocatori che dura circa 20-30 minuti. E' qui disponibile la versione italiana.

Dominance ha un'elevata rigiocabilità ed è perfetto per essere giocato ovunque, occupa poco spazio ed ha una plancia modulare che si adatta a quello disponibile, è molto rapido da spiegare e giocare, ma per nulla banale, anzi. 

Dominance è offerto in diverse ambientazioni. Il gioco è lo stesso, ma cambiano i set di monete e le miniature del gioco inclusi, che sono realizzate a tema. Si parte con "Italia Medievale" e "Impero Inca". Nel primo caso il gioco si ispira ai tanti scontri avvenuti nel tardo medioevo in Italia. Battaglie e intrighi di palazzo erano all'ordine del giorno e ogni famiglia importante desiderava acquisire il dominio sulle altre.
Nel secondo caso si fa riferimento all'Impero Inca, che si è formato con una lunga serie di guerre e di sottomissioni di diversi popoli. Gli scontri, anche interni, per il controllo del territorio non mancavano, del resto l'Impero aveva una natura federale. 


Il prototipo con il Set Inca

Altre ambientazioni saranno disponibili durante la campagna.



Le miniature e le monete variano quindi a seconda del set di gioco scelto. Quello dell'Italia medievale include:


Il set Impero Inca ha gli stessi contenuti, ma le miniature e le monete sono diverse:


Alternativamente, puoi acquistare gli add-on dell'Impero Inca per includere sia miniature che set di monete nella tua copia del gioco. Set aggiuntivi saranno sbloccati e resi disponibili come add-on durante la campagna.



Ecco il nuovo set che si è sbloccato: Antica Roma!








Ecco alcuni video che introducono il gioco Dominance.















Tre fazioni competono per il dominio di un territorio. Una moneta di metallo di un determinato colore rappresenta ciascuna fazione. Il gioco inizia su una plancia variabile di 6-9 esagoni, che i giocatori dispongono casualmente o posizionano ad hoc.



All'inizio, una moneta casuale che rappresenta la fazione che la controlla viene posizionata su ciascun esagono.


Ogni giocatore riceve quattro monete. Infine si crea una linea di monete in ordine casuale sul tavolo alla cui fine si pone il segnalino stendardo, e una riserva con le miniature del gioco.

Al proprio turno un giocatore può fare 2 azioni tra:
- spostare le monete presenti in un territorio ad uno adiacente:


- rinforzare un territorio prendendo 1 moneta dalla riserva di gioco: la moneta deve essere dello stesso colore di una presente nel territorio. Se non ce ne sono di quel colore, il giocatore sceglie quale piazzare tra quelle disponibili. Se non ce ne sono proprio, il giocatore sceglie quella che preferisce.

- prendere nel proprio stock la prima moneta della linea. Si può fare questa azione solo se si hanno meno di 5 monete.

- aprire una contesa; questa azione termina in ogni caso il turno del giocatore.

La contesa assegna un territorio ad una fazione. Si procede in questo modo:
Tutti i giocatori prendono dal dietro il proprio schermo un qualsiasi numero di monete (anche zero) e le nascondono nella propria mano. Quindi le rivelano simultaneamente. Considerando le monete puntate da tutti e quelle presenti sul territorio, la fazione che ha più monete vince. In caso di parità chi ha fatto l'azione Contesa, decide la fazione vincente. La fazione ottiene il territorio: si gira la tessera territorio sul lato in bianco e nero e si pone su di essa una moneta della fazione vittoriosa. L'assegnazione è definitiva e non cambia più nel corso della partita.
Tra coloro che hanno puntato la moneta della fazione vincente, chi ha puntato più monete di quel tipo, è il Condottiero. Costui prende la prima moneta della linea delle monete e ha la possibilità di costruire un edificio nella tessera territorio dove è avvenuta la contesa o una a questa adiacente. Gli edifici sono: Ponti (collegano due esagoni), Villaggio, Città (sostituisce un Villaggio), Capitale (sostituisce una Città).



Fine del gioco
Quando il penultimo territorio viene assegnato ad una fazione il gioco finisce. Ogni territorio fornisce 1 punto alla fazione che lo controlla + il bonus per gli edifici: se c'è un villaggio +1, se c'è una città +2, se c'è la capitale +3, se c'è un ponte e i due territori collegati hanno la stessa fazione entrambi ottengono +1.
La fazione con più punti vince. In caso di parità chi ha la capitale (o in sequenza: la città, o un villaggio, o più territori) vince.

Ok, quindi?
A questo punto il giocatore che ha più monete della fazione vittoriosa, vince! Va da se che questo aspetto cambia profondamente lo svolgimento del gioco e la sua profondità. Se si spinge troppo una fazione, si rischia di rimanere senza monete di essa. Allo stesso modo se non lo si fa, si rischia che quella fazione perda!

In 3 e 4 giocatori
In 3 giocatori si può giocare con le normali regole o con la variante "Politico".
Se si usa la variante, un giocatore è il Politico e segretamente può parteggiare per una fazione specifica. Ad inizio partita infatti può scegliere un token fazione tra i quattro presenti (uno per fazione ed uno neutro). Se sceglie una fazione, vincerà solo ed unicamente se quella fazione vincerà (questo a prescindere dalle monete possedute dagli altri giocatori). Se invece sceglie il token fazione neutro, giocherà senza parteggiare per una fazione specifica (ma gli altri non lo sapranno).

In 4 giocatori si gioca due contro due. Per il punteggio finale si contano le monete dell'alleanza. Non si può parlare, né fare segni.






Il progetto Dominance è attivo contemporaneamente su due piattaforme di crowdfunding: Giochistarter e Kickstarter. Il gioco è lo stesso su entrambe le piattaforme. Il totale dei fondi raggiunti, che determina le migliorie sbloccate, è rappresentato dalla somma dei fondi raccolti da entrambe le campagne. Questa somma è automaticamente visibile su Giochistarter nell'angolo in alto a sinistra della pagina.

È possibile aderire a questa campagna utilizzando diversi metodi di pagamento: carta di credito, Paypal, Bitcoin, Satispay, bonifico Sofort o pagando con bonifico bancario tradizionale. 
I giochi saranno spediti dall'Italia. Non ci saranno quindi costi aggiuntivi per gli invii all'interno dell'Unione Europea (come spese doganali o altre tasse). Se vivi al di fuori dell'UE, potranno essere aggiunti dei dazi doganali al costo del gioco. Ti consigliamo di informarti sulla legislazione del tuo paese per avere maggiori informazioni a questo riguardo.





Il Pledge Manager sarà attivo dopo la fine della campagna. È un'area speciale del nostro sito in cui puoi rivedere e modificare il tuo acquisto e acquistare altri giochi o componenti aggiuntivi.



Potrai ritirare gratuitamente la tua copia di Dominance presso il Giochix Shop di Roma (Via Igino Giordani 18) oppure, se disponibile in tempo, al nostro stand alla Fiera di Lucca (ottobre-novembre 2024). Alternativamente possiamo spedirti il gioco a casa. Il costo per la spedizione di un singolo gioco in Italia è di circa 5 euro, ma è gratuito per gli abbonati al servizio GS Primo. Il prezzo può variare per le aree remote (come ad esempio piccole isole o località montane).
Se risiedi in un altro paese, puoi visualizzare i costi di spedizione durante la finalizzazione dell'ordine nella pagina delle modalità di spedizione.

I giochi verranno spediti a partire da Gennaio-Febbraio 2025 o appena possibile. Ricorda che vista la situazione internazionale per le produzioni e i trasporti, questa data è del tutto indicativa.


Termini della campagna

Disponibilità. Si prega di notare che la data di spedizione stimata è solo indicativa. Sebbene faremo del nostro meglio per rispettare tale tempistica, potrebbero verificarsi ritardi dovuti a fattori indipendenti dalla nostra volontà, come intoppi nella produzione, problemi logistici o ritardi doganali. Si prega di tenere presente che si tratta di una data di spedizione, non di consegna. I tempi di consegna dipendono dalla vostra posizione geografica e dal metodo di spedizione selezionato.

Comunicazioni. Per qualsiasi richiesta o assistenza, si prega di utilizzare il modulo di contatto disponibile sul nostro sito web.

Componenti. Contenuti, immagini e illustrazioni sono forniti solo a scopo di riferimento e sono soggetti a modifiche senza preavviso.

Fiere. Se scegliete di ritirare il vostro gioco in una fiera e il prodotto non è disponibile, l'evento viene ritardato o annullato, la nostra partecipazione viene ritirata, o non provvedete al ritiro del vostro ordine, dovrete aggiornare il metodo di spedizione. Potete farlo cliccando sul pulsante "Cambia spedizione" nella pagina del vostro ordine sul sito giochistarter.it. In tali casi, sarete responsabili dei relativi costi di spedizione. Si prega di notare che l'evasione degli ordini potrebbe coincidere con i principali eventi del settore, come lo Spiel di Essen (Germania) o il Lucca Comics & Games (Italia). Esporremo e venderemo il gioco in queste fiere, indipendentemente dallo stato di avanzamento della campagna. La partecipazione a questi eventi è vitale per il successo complessivo del progetto.

Annullamenti e rimborsi. Gli ordini possono essere annullati per un rimborso completo prima della fine della campagna tramite l'apposito pulsante nella pagina dell'ordine. Dopo la conclusione della campagna, è ancora possibile richiedere un rimborso completo entro 7 giorni inviandoci un'e-mail. Tra l'8° e il 15° giorno dopo la fine della campagna, gli annullamenti sono ancora consentiti; tuttavia, il rimborso sarà limitato al 90% dell'importo pagato per coprire i costi di gestione e amministrativi. Oltre questa finestra di 15 giorni, gli ordini sono considerati definitivi e non sono più idonei per l'annullamento o il rimborso.

Spedizioni. Spediamo tramite servizi postali nazionali o corrieri abilitati (es. UPS, GLS, SDA, DHL). Ci riserviamo il diritto di suddividere gli ordini in più colli o di unire ordini diversi in un'unica spedizione. Tali modifiche non comporteranno costi aggiuntivi per il cliente, né daranno diritto ad alcun rimborso.

Tracciamento. Le spedizioni effettuate tramite corriere o posta assicurata sono tracciabili. Le spedizioni postali standard non sono tracciabili; sebbene lo smarrimento sia raro (statisticamente 0,1–1%), può verificarsi. Si prega di notare che i pacchi non assicurati smarriti durante il transito non saranno rimborsati né rispediti.

Stime di consegna. Le spedizioni tramite corriere richiedono solitamente 1–2 giorni per l'Italia, 3–6 giorni per UE/USA/Canada e 1–2 settimane per il resto del mondo. Le spedizioni postali richiedono generalmente 1–2 settimane per l'Italia, 3–10 settimane per UE/USA/Canada e 4–14 settimane per il resto del mondo. I servizi postali possono subire ritardi significativi, in particolare durante le festività come il Natale. Se necessitate di una consegna più rapida o desiderate ridurre al minimo il rischio di ritardi, consigliamo vivamente di selezionare un servizio di corriere.

Assicurazione. L'assicurazione del corriere copre smarrimento, distruzione e danneggiamento. L'assicurazione postale copre lo smarrimento o la distruzione. Per avvalersi dell'assicurazione, è necessario ispezionare il pacco al momento della consegna. Se il danno è visibile, chiedete al corriere di segnare la ricevuta come "accettato con riserva" e informateci entro 7 giorni.

Reclami. I reclami per pacchi smarriti o non consegnati devono essere presentati entro 90 giorni dalla data di spedizione. I reclami per componenti danneggiati o mancanti devono essere presentati entro 7 giorni dal ricevimento. Utilizziamo imballaggi protettivi di alta qualità; pertanto, i danni da spedizione sono rari. Si prega di notare che non accettiamo reclami per lievi danni estetici alla scatola; forniamo sostituzioni solo per danni che compromettono il gioco o i componenti.

Errori e riconsegna. Se una spedizione fallisce per errore del cliente (es. indirizzo errato, assenza durante la consegna, mancato ritiro presso un magazzino), il cliente dovrà coprire i costi aggiuntivi di spedizione, ritorno e stoccaggio per la riconsegna. Al contrario, se l'errore è nostro, rispediremo l'ordine a nostre spese. Se un pacco assicurato viene smarrito o distrutto, lo rispediremo a nostre spese. In questo caso, il cliente può scegliere di utilizzare nuovamente lo stesso metodo di spedizione; tuttavia, qualora anche la seconda spedizione andasse persa o distrutta, non forniremo ulteriori rispedizioni o rimborsi. In alternativa, il cliente può passare a un metodo di spedizione più sicuro o affidabile pagando la differenza di costo. Si prega di notare che la scelta di un metodo non tracciabile per una seconda spedizione ci esenta automaticamente da ogni ulteriore responsabilità riguardante la consegna. Non rispediremo alcun articolo finché non sarà stata indagata la causa del ritardo iniziale. Questo processo richiede circa una settimana per i corrieri, ma può richiedere 1–5 settimane per i servizi postali.

Scadenza Reclami. Non accetteremo reclami relativi ai prodotti di questa campagna oltre i 12 mesi dalla data di spedizione iniziale. Per qualsiasi problema relativo alla spedizione, è necessario informarci entro 7 giorni dalla consegna; la mancata notifica entro questa finestra di 7 giorni comporterà il rifiuto del reclamo.

Dogana e tasse. A seconda del vostro paese, potrebbero essere applicati dazi doganali e tasse. Le società di spedizione potrebbero anche addebitare spese amministrative per lo sdoganamento. Si prega di notare che tali oneri NON sono inclusi nei costi di spedizione pagati durante la campagna o nel Pledge Manager. Tali tasse, dazi o tariffe sono determinati dalle autorità locali e devono essere pagati dal cliente al momento della consegna o su richiesta del corriere. Si prega di verificare le norme e i regolamenti del proprio paese per determinarli. Se il progetto presenta un'icona di spedizione "friendly" (es. EU-Friendly), i dazi e le tasse doganali non verranno applicati. Si prega di notare che questo simbolo è un'indicazione basata sui dati attuali; poiché le normative possono cambiare in qualsiasi momento, eventuali nuove o ulteriori tasse o dazi derivanti da tali cambiamenti saranno responsabilità del cliente, e lo stato "friendly" non sarà più applicabile.

Costi di Spedizione. Poiché l'evasione avviene mesi dopo la campagna, i costi di spedizione sono stime. Se le tariffe dei vettori dovessero aumentare significativamente, il cliente sarà responsabile della differenza. Se la differenza non viene pagata, ci riserviamo il diritto di declassare la spedizione a un metodo più economico o di annullare la spedizione e modificare il metodo in "Ritiro di persona" (presso una fiera o a Roma).

Pledge Manager. Alcune settimane dopo la fine della campagna, verrà aperto il Pledge Manager. Questo vi permetterà di confermare il vostro ordine, aggiungere articoli e aggiornare il vostro indirizzo. Il Pledge Manager sarà aperto per un periodo limitato. Il mancato completamento entro la scadenza comporterà:

  • Perdita dei prezzi esclusivi della campagna sugli add-on (verranno applicati i normali prezzi al dettaglio).

  • Tariffe di spedizione potenzialmente più elevate.

  • Nessuna garanzia di disponibilità per contenuti in edizione limitata o esclusivi.

  • Possibili ritardi nella data di spedizione.

  • Perdita dell'opzione "Ritiro di persona".

Trascorsi sei mesi dalla scadenza del Pledge Manager, il periodo è considerato definitivamente chiuso e ogni impegno (pledge) non riscosso verrà perso; i contributi verranno utilizzati per compensare i costi di produzione e gestione del progetto.