Discordia
Project by Inmedia Srl (Giochix.it)
E' stata la sorpresa dell'ultima fiera di Essen! Un German stretto in cui dovrai trasformare un avamposto romano sul fiume Reno in un popoloso insediamento per farlo diventare il centro di una nuova Provincia.
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Discordia
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Projektbeschreibung

Anno Domini 49: l’Impero Romano si avvicina all’apice della sua grandezza. Gli avamposti militari al confine con la Germania sul fiume Reno prosperano e si trasformano ben presto in veri e propri insediamenti. La funzione di queste città emergenti è quello di proteggere il confine e scongiurare le incursioni delle tribù germaniche. C‘è però una profonda discordia tra i vari insediamenti e i loro governanti. C'è una competizione crescente per il controllo dell'area e dei commerci che si stanno sviluppando in essa.
Come governatore, competi per assumere marinai, soldati, mercanti e contadini per raggiungere i tuoi obiettivi. Hai solo quattro anni per farlo! L‘imperatrice Agrippina e suo figlio Nerone arriveranno presto in questa provincia per onorare il governatore di maggior successo. 

Discordia è un gioco di Bernd Eisenstein (Peloponness, Alea Iacta est) per 1-4 giocatori che dura circa 60-90 minuti. E' stata una delle novità di Essen 2022 che ha avuto più risconto e maggior successo: la prima tiratura è andata esaurita pochi giorni dopo la fiera, cosa notevole per un piccolo editore come la Irongames. Ecco quindi che è in preparazione la nuova edizione, migliorata nella qualità dei componenti e nel flusso del regolamento, e prevista in diverse lingue.

Ecco a voi quindi la campagna per la realizzazione dell'edizione italiana! Se sei un amante dei German, particolarmente quelli rapidi e "stretti" Discordia è il gioco che fa per te!




Lo scopo del gioco è esaurire la propria riserva di lavoratori, piazzandoli al meglio sulle varie tessere di gioco. Appena ci riesci, hai vinto.
Ogni giocatore inizia con 15 lavoratori pescati casualmente dal sacchetto di gioco. I lavoratori sono in 4 colori diversi che rappresentano le diverse tipologie (marinai, contadini, mercanti e soldati). Per poterli piazzare bisogna avere sulla propria plancia città degli spazi disponibili, che sono dati dalle tessere della città. Queste si pescano da un display di gioco situato sotto il tabellone principale svolgendo l'azione correlata e si mettono nell'Area della Città della propria plancia a simulare la crescita del proprio insediamento romano. I lavoratori si possono inviare sugli spazi di queste tessere svolgendo l'azione specifica. 



La plancia giocatore (qui sopra) contiene altre 4 zone: il tracciato Acquedotto, quello Spedizioni e Sviluppo, e l'Area Decreti completi. Tutti i tracciati forniscono bonus particolari e i giocatori devono saper amministrare le combo che si creano tra essi.

Il tabellone principale (qui sotto) raffigura sei spazi azione, da 1 a 6. Si tirano 3 dadi ad ogni round e si attivano gli spazi corrispondenti in relazione al valore di ciascun dado. Quindi ad ogni turno, un giocatore prende un dado per svolgere le azioni definite dalla tessera sotto il valore del dado; tale dado non è più disponibile agli altri giocatori.



Ogni tessera Azione riporta più azioni possibili, ma se ne può svolgere solo una a turno. Le azioni principali sono: 
Piazzare una tessera città. Devi prenderla tra quelle disponibili nella colonna sotto il valore del dado che hai scelto, quindi piazzarla sulla tua plancia. Alcune tessere hanno poteri speciali che si attivano quando le piazzi.
Inviare lavoratori. Devi inviare esattamente il numero e il tipo indicato su di una tessera città della tua plancia. Ogni tessera ha 3 spazi per i lavoratori, che vanno riempiti in sequenza.
Sviluppare la città (azione valore 5 e 6). Il tracciato Sviluppo è uno dei tracciati della plancia giocatore che ti dà via via dei bonus. Come per l'altro tracciato Spedizione, ogni avanzamento costa un segnalino Stella.
Prendere segnalini Stella. A seconda dell'azione se ne prendono 1 o 2. Si utilizzano in vari modi, come nel tracciato Sviluppo, nella costruzione dell'Acquedotto o nel tracciato Spedizione.

Oltre ad un'azione principale, puoi svolgere delle azioni secondarie: 
Invio speciale: se scegli un dado che ha il valore o il colore uguale a quello di una delle tue tessere città, puoi fare un'azione inviare lavoratori bonus.
Stagioni: se scegli un dado nella colonna dove si trova la barca delle stagioni (il contatore dei round), ottieni il bonus lì indicato.
Bonus costruzioni: se costruisci 4 o 6 tessere puoi prendere una tessera Privilegio, che può dare vantaggi una tantum o permanenti.
Completa un decreto: si tratta di una tessera obiettivo con dei requisiti da raggiungere.

A fine round si verifica se i giocatori superano l’attacco dei barbari: due tessere determinano la forza che si deve contrastare e si conteggiano i lavoratori sugli edifici rossi (soldati): se si supera o pareggia la forza dell’attacco si ha un bonus, altrimenti si ha una penalità.

Infine si controlla la Carenza del tuo insediamento, che determina quanti lavoratori devi pescare dal sacchetto, quindi meno sono meglio è! Somma tutti i simboli infrastruttura presenti sulla tua plancia (man mano che piazzi tessere sulla tua plancia puoi coprire diversi di questi simboli, evitandoti quindi di considerarli nel totale). Aumenta il valore di Carenza di 1 per ogni spazio sulle tue tessere che non ha lavoratori. Diminuisci infine il valore ottenuto con il valore attuale dell'indicatore sul tracciato dell'Acquedotto. Pesca un numero di lavoratori corrispondenti al valore ottenuto e quindi svuota tutte le tessere che sono piene (tutti gli spazi occupati da lavoratori)!

Come puoi intuire non è così semplice riuscire a piazzare tutti i propri lavoratori e le combo possibili tra i vari elementi di gioco risultano fondamentali per riuscirci. Ogni round di gioco rappresenta una stagione, e 5 stagioni fanno un anno (cinque perché ci sono anche le Saturnali). Alla fine del 4° anno la partita termina. Se nessuno è riuscito a piazzare tutti i propri lavoratori, vince chi ne ha di meno.






Ecco alcuni video che introducono e spiegano il gioco Discordia.










È possibile aderire a questa campagna utilizzando diversi metodi di pagamento: carta di credito, Paypal, Bitcoin, Satispay, bonifico Sofort o pagando con bonifico bancario tradizionale. 
I giochi saranno spediti dall'Italia. Non ci saranno quindi costi aggiuntivi per gli invii all'interno dell'Unione Europea (come spese doganali o altre tasse). Se vivi al di fuori dell'UE, potranno essere aggiunti dei dazi doganali al costo del gioco. Ti consigliamo di informarti sulla legislazione del tuo paese per avere maggiori informazioni a questo riguardo.





Dopo la campagna avrai accesso al nostro Pledge Manager. Il Pledge Manager è una zona speciale del nostro sito, dove potrai rivedere e modificare il tuo acquisto, aggiungere copie, addon e anche altri giochi Giochix ad un prezzo speciale. Quando farai queste aggiunte al tuo ordine, troverai gli stessi prezzi di quando ti sei unito alla campagna.




Potrai ritirare gratuitamente la tua copia di Discordia e presso il Giochix Shop di Roma (Via Igino Giordani 18) o, ma solo se i giochi arriveranno in tempo, al nostro stand alla Fiera di Lucca (Lucca, Novembre 2023). Alternativamente possiamo spedirti il gioco a casa. Il costo per la spedizione di un singolo gioco in Italia è di circa 5 euro, ma è gratuito per gli abbonati al servizio GS Primo. Il prezzo può variare per le aree remote (come ad esempio piccole isole o località montane).

Se risiedi in un altro paese, puoi visualizzare i costi di spedizione durante la finalizzazione del carrello. Per quantità maggiori di una singola copia, inserisci l'importo desiderato nel carrello dell'ordine, e nella pagina delle modalità di spedizione troverai i costi di spedizione. Il sistema ti mostrerà diverse modalità e potrai scegliere quella che preferisci.

I giochi verranno spediti a partire da Ottobre-Novembre o appena possibile. Ricorda che vista la situazione internazionale per le produzioni e i trasporti, questa data è del tutto indicativa


Campaign terms

Availability. Please note that the estimated shipping date is indicative only. While we will do our best to meet this schedule, delays may occur due to factors beyond our control, such as production setbacks, logistics issues, or Customs delays. Please keep in mind that this is a shipping date, not a delivery date. Delivery timing depends on your location and the selected shipping method.

Communications. For any inquiries or support, please use the contact form available on our website.

Components. Contents, images, and illustrations are provided for reference purposes only and are subject to change without notice.

Fairs. If you choose to pick up your game at a convention and the product is unavailable, the event is delayed or canceled, our participation is retracted, or you fail to collect your order, you must update your shipping method. You can do this by clicking the "Change shipment" button on your order page at giochistarter.it. In such cases, you will be responsible for the applicable shipping costs. Please note that fulfillment may coincide with major industry events, such as Spiel Essen (Germany) or Lucca Comics & Games (Italy). We will showcase and sell the game at these fairs regardless of the campaign's fulfillment status. Participation in these events is vital to the project's overall success.

Cancellations and Refunds. Orders can be canceled for a full refund before the campaign ends via the dedicated button on your order page. After the campaign concludes, you may still request a full refund within 7 days by emailing us. Between 8 and 15 days after the campaign ends, cancellations are still permitted; however, the refund will be limited to 90% of the amount paid to cover processing and administrative fees. Beyond this 15-day window, orders are considered final and are no longer eligible for cancellation or refund.

Shipments. We ship via national postal services or supported couriers (e.g., UPS, GLS, SDA, DHL). We reserve the right to split orders into multiple packages or merge separate orders into a single shipment. Such adjustments will not result in additional costs to the customer, nor will they entitle the customer to any refund.

Tracking. Shipments sent via courier or insured mail are trackable. Standard postal shipments are not trackable; while loss is rare (statistically 0.1–1%), it can occur. Please note that uninsured packages that are lost in transit will not be refunded or reshipped.

Delivery Estimates. Courier shipments typically take 1–2 days for Italy, 3–6 days for EU/US/Canada, and 1–2 weeks for the rest of the world. Postal shipments generally require 1–2 weeks for Italy, 3–10 weeks for EU/US/Canada, and 4–14 weeks for the rest of the world. Postal services may experience significant delays, particularly during holiday seasons like Christmas. If you require faster delivery or wish to minimize the risk of delay, we strongly recommend selecting a courier service.

Insurance. Courier insurance covers loss, destruction, and damage. Postal insurance covers loss or destruction. To claim insurance, you must inspect the package upon delivery. If damage is visible, please ask the carrier to mark the receipt as "accepted with reserve" and notify us within 7 days.

Claims. Claims for lost or non-delivered packages must be submitted within 90 days of the shipping date. Claims for damaged or missing components must be submitted within 7 days of receipt. We use high-quality protective packaging; therefore, shipping damage is rare. Please note that we do not accept claims for minor aesthetic damage to the box; we only provide replacements for damages that affect gameplay or components.

Errors and Re-delivery. If a shipment fails due to customer error (e.g., incorrect address, absence during delivery, failure to collect from a warehouse), the customer must cover the additional shipping, return, and warehousing costs for re-delivery. Conversely, if the error is ours, we will reship the order at our expense. If an insured package is lost or destroyed, we will reship it at our expense. In this case, the customer may choose to use the same shipping method again; however, should the second shipment also be lost or destroyed, we will not provide further reshipments or refunds. Alternatively, the customer may upgrade to a more secure or reliable shipping method by paying the difference in cost. Please note that selecting a non-trackable method for a second shipment automatically exempts us from any further responsibility regarding the delivery. We will not reship any items until the cause of the initial delay has been investigated. This process takes approximately one week for couriers but can take 1–5 weeks for postal services.

Complaints Deadline. We will not accept complaints regarding this campaign's products later than 12 months after the initial shipping date. For any shipping-related issues, you must notify us within 7 days of delivery; failure to provide notification within this 7-day window will result in the claim being rejected.

Customs and Taxes. Depending on your country, Customs duties and taxes may apply. Shipping companies may also charge administrative fees for Customs clearance. Please note that these charges are NOT included in the shipping costs paid during the campaign or in the Pledge Manager. Any such taxes, duties, or fees are determined by your local authorities and must be paid by the customer upon delivery or when requested by the carrier. Please check your country's rules and regulations to determine them. If the project features a "friendly" shipping icon (e.g., EU-Friendly), Customs taxes and duties will not apply. Please note that this symbol is an indication based on current data; as regulations can change at any moment, any new or additional taxes or duties resulting from such changes will be the customer's responsibility, and the "friendly" status will no longer apply.

Shipping Costs. As fulfillment occurs months after the campaign, shipping costs are estimates. If carrier rates increase significantly, the customer is responsible for the difference. If the difference is not paid, we reserve the right to downgrade the shipping to a more economical method or cancel the shipment and change it to "In-person pickup" (at a fair or in Rome).

Pledge Manager. A few weeks after the campaign ends, the Pledge Manager will open. This allows you to confirm your order, add items, and update your address. The Pledge Manager will be open for a limited time. Failure to complete it by the deadline will result in:

  • Loss of campaign-exclusive pricing on add-ons (standard retail prices will apply).

  • Potentially higher shipping rates.

  • No guarantee of availability for limited-edition or exclusive content.

  • Possible delays in your shipment date.

  • Loss of the "In-person pickup" option.

Six months after the Pledge Manager deadline, the period is considered closed. Any unclaimed pledges will be forfeited, and the contributions will be used to offset the project's production and processing costs.