Durante il periodo della sua costruzione famosi architetti, maestri artigiani e apprendisti sono accorsi da tutta Europa in cerca di un ritorno economico, prestigio e, cosa più importante, per imparare nuove tecniche e apprendere nuove conoscenze.
In Monastero i giocatori sono degli architetti responsabili di squadre di operai e maestri artigiani e competono per la gloria di diventare l'architetto più prolifico e importante del loro tempo.

Il tabellone del gioco al setup
Monastero (Moesteiro) è un gioco di Luís Costa e José Carlos Santos. E' un gioco di media complessità per 2-4 giocatori dalla durata di circa 60 minuti. Qui vi presentiamo la campagna per la realizzazione della versione italiana del gioco.


Il gioco si svolge in cinque turni. Per prima cosa ogni giocatore tira i propri dadi e sceglie una tessera Re a supportarlo. Ogni Re ha un potere speciale esclusivo che il giocatore potrà sfruttare in quel round di gioco.
I dadi tirati rappresentano i lavoratori (dado piccolo) o i maestri (dado grande). I giocatori seguendo il valore di priorità del Re scelto, piazzano i dadi sulle azioni di gioco, un dado alla volta, occupando gli spazi disponibili fino a quando ce ne sono. A seconda del valore del dado piazzato (il valore più basso va più avanti), si traslano le posizioni degli altri giocatori. I maestri hanno priorità sui lavoratori in caso di parità di punteggio.

Una volta che tutti i dadi sono stati posizionati, i giocatori eseguono le azioni nell'ordine delle aree di azione, da I a V partendo dal primo dado a sinistra. Il punteggio del dado è speso per pagare gli effetti disponibili.
L'azione I fornisce risorse Legna e permette di avanzare nel tracciato Cibo.
L'azione II permette di ingrandire il villaggio piazzando nuove tessere. Queste tessere richiedono che il giocatore spenda punti dado e risorse Legna/Pietra. Le tessere si posizionano negli spazi disponibili a seconda del valore che si ha nel tracciato Cibo.
L'azione III fa ottenere risorse Pietra, Architravi e Colonne. Le Architravi e le Colonne sono limitate nel numero.
L'azione IV rappresenta il cantiere del monastero dove si ottengono tessere Lavori in Pietra e si avanza nel tracciato della Costruzione.

L'azione V permette di ottenere tessere Vetrate: man mano che vengono acquisite il loro costo aumenta sempre di più.
Se un giocatore ha un avanzo di 1 o più dado non utilizzati in una data azione, sposta il proprio segnalino nel tracciato Lavoro di 1 passo, mentre se decide di passare, senza fare un'azione, avanza di 2 passi.
Il tracciato Lavoro si utilizza per aumentare il proprio valore del dado spostando di conseguenza il proprio segnalino.

Dopo aver svolto le azioni, i giocatori procedono nella costruzione del Monastero. Ogni giocatore sceglie una Tessera Costruzione e spende le proprie risorse e tessere per completarne la richiesta. Se ci riesce, ottiene i PV indicati sulla tessera, altrimenti ottiene 3PV per ogni risorsa Legno e/o Pietra, e per ogni Colonna e Architrave che è riuscito ad ottenere nel Round di gioco. Quindi le tessere Costruzione si piazzano sul tabellone nello spazio del Monastero, ad indicare la sua costruzione in atto.
Alla fine del gioco, si assegnano ulteriori PV per serie di diverse tessere ottenute (tessere Vetrate e Lavori in Pietra di tipo diverso) e per la posizione ottenuta sul tracciato Lavori.

Qui sotto trovi alcuni video di spiegazione e review, in cui viene utilizzata una copia dimostrativa in inglese.

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