Commentaires (28) |  Nouvelles (12) | FAQ Cette campagne est terminée, mais vous pouvez acheter une copie de The Vampire, the Elf and the Cthulhu de giochix.it. Vous pouvez vous connecter avec les mêmes données d'identification que vous utilisez ici sur giochistarter. Plusieurs écrivains concourent les uns avec les autres dans un jeu de cartes stratégique Fantasy-Horror afin d’écrire un roman de 4 à 8 mains. Qui va avoir le dernier mot? Nous sommes fiers de vous présenter la campagne pour la réalisation de The Vampire, the Elf and the Cthulhu (VEC) : il s’agit d’un jeu de cartes de Luca Ricci dans lequel vous allez créer un véritable roman fantasy-horror ! C’est un jeu pour 2-4 joueurs et une partie dure 40 minutes environ. Vous allez tout à fait aimer ce grand petit jeu stratégique, caractérisé par des règles très simples et intuitives qui arrivent quand même à créer un tas de combos et stratégies différents qui vous permettront de gagner la partie.
J – Oui, c’est ça, et je propose qu’il se déroule devant les portes de la Terre Noire. H – Terre Noire? Nous sommes dans le New England, John! J – Tu ne considères pas l’épique, Howard. Il doit y avoir la Terre Noire et les ogres! B – J’ai une idée ! Le décor sera en Transylvanie: c’est classique, et en plus il y a l’ail. H – Mais on avait choisi les États-Unis ! C’est trop tard pour changer d’avis… B – Roumanie ou rien. J – Terre du Mil.. DLIN DLON !! E – Bonjours messieurs! Je m’appelle Poe, et la résolution des problèmes est ma spécialité!
Il faut placer la carte Poe dans le Secteur Idées ; elle est à la disposition des joueurs exactement comme les autres cartes, mais elle ne peut être achetée, on peut seulement l’activée. Un joueur peut activer cette carte afin de jouer l’action Discussion : c’est-à-dire qu’il propose la substitution d’une carte qui se trouve dans le Secteur Roman avec une de ses cartes. Tous les joueurs participent à la décision et peuvent appliquer leur force pour soutenir la substitution ou pas.
On vous met à disposition une version beta du print&play de VEC ! Il s’agit d’une version préliminaire du jeu et vos suggestions, critiques et idées sont les bienvenues. On voudrait corriger tous incompréhensions et erreurs dans les règles, mais aussi vérifier la jouabilité et l’améliorer dans la mesure du possible. Vous pouvez nous écrire en utilisant cette adresse: . Ici vous pouvez télécharger les règles (en anglais) et les cartes à imprimer. la plus grande plateforme de jeux de société en ligne. Cliquez ici!!!
J.- Nuit, ténèbres quasi totales. Ce n’était que rarement que la pâle lueur de la lune arrivait à éclairer, même si faiblement, le paysage. Mais lui, il n’avait pas besoin de la lune pour détecter sa proie ; ses yeux étaient capables de voir dans les ténèbres mieux que quiconque. Il bougea lentement, sans faire aucun bruit ; ses mouvement étaient toujours légers, presque éthérés : jamais dans sa vie éternelle une de ses proies l’avait entendu arriver ; encore quelques sauts et elle aurait été à portée. Elle était là, impuissante contre son attaque : un coup rapide et ferme, et elle ne se serait même pas rendue compte que son cou avait été percé. Aucune peur, aucune tension, la calme froide qui l’entourait s’adaptait parfaitement à cette figure et à son but. Tout à coup, un battement d’ailes, un oiseau gênant et indésirable alerta la créature démunie. Mais il était trop tard pour qu’elle puisse écarter la flèche… H.- Pourquoi il n’utilise pas ses tentacules pour la détruire? B.- Quel vampire possède des tentacules ou bien utilise des flèches? J.- C’est depuis la nuit des temps que les elfes utilisent les flèches pour tuer les ogres. B.- T’as transformé la petite fille sans défense, seule dans la nuit obscure, en un ogre putride? Qui est-ce qui veut boire le sang fétide, visqueux et noir d’un ogre? J- Personne ne va boire le sang de personne, Bram! H.- Je suis d’accord avec John, Cthulhu ne veut rien boire! B.- Est-ce qu’on pourrait savoir qu’est-ce que c’est ce Cthulhu, Howard? H.- Mais bon...C’est le protagoniste de notre histoire, non? The Vampire, the Elf and the Cthulhu est un jeu qui se déroule dans le cadre de la narrative fantasy-horreur. Même en présentant des mécaniques simples, il possède un intrigant niveau de profondeur stratégique : vous devez trouver la meilleure combinaison parmi les différentes options de jeu, afin de prévaloir sur vos adversaires et pouvoir placer vos cartes/idées dans le texte final du roman. C’est comme ça qu’on gagne! Mais faites attention, puisque les autres joueurs/écrivains pourraient tantôt vous aider, tantôt vous trahir quand on s’y attend le moins!
Le jour établi les écrivains se retrouvèrent dans la maison de campagne qu’ils avaient spécialement choisie. Cet année le froid avait été intense et leurs corps commençaient à en avoir marre de cette atmosphère froide, sombre et parfois accablante. Au contraire, leurs pensées en étaient stimulées : les ténèbres imminentes et la température rigide y créaient des nouvelles trames, rencontres et aventures sans fin. Chacun avait relevé le défi de bonne grâce : réaliser le roman le meilleur de tous les temps. La compétition nourrissait le feu de leur créativité… Un écrivain se figurait des champs ondulés, des collines verdoyantes et des ennemis aux pouvoirs incommensurables, tandis qu’un autre imaginait l’obscurité en forme humaine, une soif de sang vieille de siècles et qu’aucune victime mortelle avait jamais éteint. Alors que l’immense univers de perverse méchanceté prenait forme, dans tout son tentaculaire pouvoir, aucun d’entre eux n’avait bien clair le fait qu’ils n’avaient qu’un seul roman à composer. Le défi était bien plus difficile de ce qu’ils pouvaient imaginer, qu’ils étaient prêt pu pas.
The Vampire, the Elf and the Cthulhu (VEC) est un jeu de cartes stratégique de Luca Ricci pour 2-4 joueurs, avec une durée de 40 minutes environ. Les joueurs représentent des écrivains qui essayent de réaliser un roman tous ensablent. Chaque écrivain concourt avec les autres pour inclure dans l’histoire les trames, les mises en scène et les personnages qu’il privilège. En utilisant les mécaniques des enchères et du placement vous allez utiliser les cartes que vous piocher au fur et à mesure au cours de la partie. Les cartes ont des pouvoirs particuliers et peuvent s’influencer les unes avec les autres, en créant des combinaisons infinies. L’objectif final c’est de créer un roman qui reflète la mise en scène que vous avez choisi, avec les personnages, les évènements, les lieux conformes à votre objectif personnel. Vous devez planifier attentivement votre histoire et la défendre de l’influence des autres écrivains ! Le prochain chef-d’œuvre fantasy-horror va parler de l’Anneau Unique, du Château de Dracula ou du Mythe de Cthulhu? VEC est reparti en tours. Dans son tour chaque joueur a 2 actions disponibles, qui sont représentées par deux marqueurs action. Il peut utiliser ses actions pour activer les cartes qu’il a gagné précédemment, ou pour piocher/activer des nouvelles cartes. Dans chaque tour en effet des nouvelles cartes deviennent disponible et chaque joueur/écrivain peut les gagner. Les cartes représentent une idée originelle à inclure dans le roman, et sont classifiées en fonction des couleurs : un Personnage Principal (rouge), un Personnage Secondaire (bleu), un Lieu (vert), un Evènement (violet), un Pbjet (jaune), un Figurant (gris).
Cthulhu est notamment un personnage principal! Un mécanisme de paris, une sorte d’enchère, vous permet de gagner des cartes. Vous devez utiliser un des deux marqueurs action dont vous disposez, et le placer sur la carte qui vous intéresse, en y ajoutant, si vous voulez, des marqueurs encre, qui représentent l’effort et la volonté de l’écrivain d’écrire une page superbe sur ce sujet précis. Un autre joueur peut y mettre plus d’encre et voler cette idée, en vous obligeant à vous déplacer et à choisir une autre carte. A la fin du tour les cartes qui présentent un marqueur coloré sont prises par le joueur, qui les place devant soi, dans son « écran » de carte. L’écran de chaque joueur doit être toujours visible aux autres joueurs. Chaque carte présente un pouvoir spécial. Le pouvoir de chaque carte a une force variable, qui est mesurer sur la base du nombre de cartes de la même nature présentes dans l’écran du joueur (il a trois types de nature : Vampire, Elf et Cthulhu) multiplié par le nombre de cartes qui partagent la même thématique (Aventure, Sentimental, Guerre, Dramatique, Comique).
La nature des cartes est indiquée par le dessin
à gauche en bas (dans ce cas-là, il s’agit
de l’Elf), tandis que la thématique est indiquée
par l’icône en bas à droite (dans ce cas-là,
il s’agit de la mappe, c’est-à-dire de l’Aventure)
De cette façon le joueur va obtenir un résultat, un numéro, auquel il peut ajouter des marqueurs encre pris dans sa réserve. Une fois que la carte a été utilisée, elle doit être tournée fac e vers le bas (c’est-à-dire désactivée) et elle n’est plus disponible. Les pouvoirs disponibles sont les suivants :
Cet objectif demande dans l’ordre: un Objet, un Figurant, un Evènement, un Personnage
Secondaire. La nature de l’objectif est l’Elf.
Chaque couleur fait référence à une typologie de carte : c’est-à-dire que dans le roman définitif il faut avoir, selon l’indication, un Personnage Principal, un Personnage Secondaire, un Evènement, un Lieu et un Objet; ce n’est pas important qui les a insérés dans le roman. En plus, vous allez gagner des points bonus si la nature de votre objectif (c’est-à-dire le Vampire, l’Elf ou le Cthulhu) prévaut dans le roman, si le cartes thématiques sont placées au lieu correct, et si elles ont les marqueurs propriété correspondant à votre couler en plus.
|
12500 euro |
Le jeu comprendra une nouvelle variante qui prévoit l’utilisation d’un écran pour chaque joueur. L’écran sera utilisé pour cacher le type et le nombre de gouttes d’encre que le joueur possède. |
15000 euro |
Trois nouvelles cartes Personnages, une pour chaque nature (Vampire, Elf, Cthulhu). |
Parce que nous produisons des jeux de société depuis 2007 et que nous en avons vendu plus de 140.000!
Parce que nous avons publié 34 jeux de société, comme Bomarzo, The Foreign King, Historia, CO2, Romolo o Remo, De Vulgari Eloquentia, et que nous avons publié les éditions italiennes de Race for the Galaxy, Tiny Epic Kingdoms, Dice Town.
Parce que nous travaillons avec différents partenaires internationaux: Rio Grande Games (US), Stronghold Games (US), Zman Games (US), Elfinwerks (US), Gamenyl Games (US), Arcana (US), MYBG Co. (CN), Heidelberger Spieleverlag (DE); Lookout Games (DE), Juegamos Games (ES), Black Book Editions (FR), Gigamic (FR), Matagot (FR), Artipia Games (GR), Arclight (JP), BardCentrum Gier (PL), Lacerta (PL), NSKN Games (RO) et Hobby World (RU).
Parce qu’en participant à nos campagnes vous serez garantis sur plusieurs aspects :
L’expédition pour une copie du jeu dans toute l’Italie coûte 3.46 EUR. Pour les autres Pays du monde le coût d’expédition sera automatiquement déterminé après avoir cliqué sur le bouton du panier «Continuer».
Voici quelques exemples d’expédition par Service Postal: Royaume-Uni, France, Espagne, Hollande, Allemagne, Etats-Unis/Canada, Japon = 4.99 EUR.
Voici quelques exemples d’expédition par Courrier: UK, France, Espagne, Hollande= 13.72 EUR, Allemagne= 9.35 EUR, Etats-Unis /Canada= 15.78 EUR.
Les magasin bénéficient d’un coût d’expédition diffèrent, qui dépend de la commande effectuée et qu’on peut trouver dans la page concernant les coûts d’expédition.
Il est également possible de retirer gratuitement votre copie à Rome auprès du point de retrait Giochix, ou bien auprès du stand Giochix au Salon de Essen (Allemagne) ou auprès du stand Giochix au Salon de Lucca Comics and Games (Italie)
Les jeux seront envoyés à partir de Novembre 2016.
Remarque:nous vous conseillons vivement d’insérer votre numéro de portable dans votre profil Giochix: cela va beaucoup aider pour la livraison du jeu. Pour l’expéditionnotez bien que nous allons utiliser l’adresse que vous avez donnée dans votre Profil. Cela veut dire que vous avez la possibilité de le changer jusqu’à la date effective de l'expédition, puisque nous utiliserons la dernière adresse que vous avez donnée.
Production. Il faut faire une distinction entre les jeux qui sont imprimés directement par Giochix et ceux qui le sont par un autre éditeur, qu’on peut définir comme « indirects ».