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4154
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270586.64
de los 40000 euro
requeridos

676%

77446 euro
1004 participantes


193139 euro
3150 participantes


285000
para desbloquear
la siguiente mejoría
27%

Atención: sólo las órdenes pagadas antes de que finalice la campaña valen para determinar el monto final recaudado.

Proyecto de
Inmedia Srl (Giochix.it)
Via Igino Giordani 18
Roma (RM), Italy
09252221008
your image


Lista
de Productos
Este paquete estaba disponible a 59.95€

Scientist
Una Copia de CO2: Segunda oportunidad + todos los extras desbloqueados durante la campaña.

222
      Terminados!

Este paquete estaba disponible a 65.00€

Renewal Energy
Una Copia de CO2: Segunda oportunidad + todos los extras desbloqueados durante la campaña.

3369

Este paquete estaba disponible a 75.00€

Designer Signed
Una Copia de CO2: Segunda oportunidad numerado y firmado por Vital Lacerda + todos los extras desbloqueados durante la campaña.

666
      Terminados!

Este pack está reservado para las tiendas

CO2 Shop pack
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Esta oferta es solo para Giochix Point Clubs.

CO2 Giochix Point Pack
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Este proyecto ofrece descuentos para compras múltiples. Por ejemplo, al comprar 3 recompensas iguales, obtienes un 10% de descuento. El descuento se aplica automáticamente a la cesta.

Lista
de Addons


Una lista de productos relacionados con la campaña actual. Estos productos contribuyen a la cantidad total recaudada.
Metal Coins
50 monedas metálicas oficiales para CO2 Segunda Oportunidad

14.95 euro



Sleeves
Dos paquetes de fundas necesarias para el juego (fundas Ediciones MasqueOca) de tamaño 100 x 63.5x88.9mm y 100 x 45x68mm.

2.95 euro




Lista de
mejorías


Las mejorías son adiciones o mejoras que si introduranno en el juego si la campaña recoge la cantidad de dinero indicada. Cuantas más personas participan en la campaña más hermoso y rico será el juego! Le migliorie rappresentano delle aggiunte o miglioramenti che verranno fatti al gioco se la campagna raccoglie l'ammontare indicato: più gente partecipa alla campagna più bello e completo sarà il gioco acquistato.
50000: LIMITED: Tu copia del juego incluirá dos nuevas cartas de Lobby.
60000: LIMITED: Tu copia del juego también incluirá una nueva ficha "Barril" que puedes usar como marcador de ronda en lugar del normal marcador del juego.
70000: LIMITED: La copia de tu juego incluirá la expansión "Evento Mundial": un evento catastrófico golpeará todo el planeta, ¿Podrás enfrentarlo?
80000: La calidad de las tarjetas de juego se mejorará con un fantástico acabado de lino.
90000: LIMITED: Tu copia del juego también incluirá una nueva ficha de "Calendario" que puedes usar en lugar del marcador normal del juego como un marcador de Decenio (turno).
105000: SOLO EXPANSION! New 12 goal cards, 2 markers and rules for solo player game.
120000: LIMITED: Tu copia del juego incluirá dos nuevas cartas de Lobby.

135000: Quality of contents improved! improved cardboard and box, UV coating, linen punchboards.
150000: LIMITED: Tu copia del juego también incluirá una nueva ficha "Fábrica" que puedes usar en lugar del marcador normal del juego como marcador de Co2.

165000: LIMITED: A new 3D price marker will be included in your game copy. You will able to use it in your CO2 game instead of normal CO2 price counter.

185000: LIMITED: Two new Lobbist cards will be included in your game copy.

205000: LIMITED: The re-designed Arctic expansion!

225000: LIMITED: A new Big 3D factory-shaped marker will be included in your game copy. You will able to use it in your cooperative CO2 game instead of normal CO2 counter.

245000: LIMITED: 6 new huge tiles will be included in your game copy. They represent the SPECIAL PROJECTS EXPANSION, which changes the rules for projects, encouraging alternative strategies.

265000: LIMITED: Two new Lobbist cards will be included in your game copy.
285000: LIMITED: A new gas mask-shaped 3D marker will be included in your game copy. You will able to use it in your CO2 game instead of the normal First player counter.




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Esta campaña ha terminado, pero usted puede comprar una copia de CO2 second chance en la página del producto.






El gran clásico de Vital Lacerda sobre economía verde y medio ambiente vuelve en una nueva edición totalmente renovada.



Estamos muy orgullosos de presentarles la campaña de CO2: Segunda Oportunidad, la nueva edición del famoso juego de mesa de Vital Lacerda. Un juego para 1-4 jugadores, con una duración aproximada de 90 minutos para jugadores de 14 años en adelante.



Desde Ediciones MasQueOca nos complace anunciar que seremos los responsables de la edición española del juego. También nos encargaremos de su distribución posterior.

CO2: Segunda Oportunidad revisa y enriquece el juego competitivo original CO2 publicado en el año 2012 e incluye una nueva modalidad de juego cooperativo, en el que los jugadores tienen que colaborar para salvar al planeta (en realidad, para salvarse a sí mismos como especie, el planeta no nos echaría de menos ni necesita ser salvado...), perdiendo puntos en cada turno si no logran sus objetivos.




Esta nueva y totalmente rediseñada edición de CO2 traerá una iconografía completamente nueva, un libro de reglas totalmente nuevo (con muchas imágenes en 3D para una comprensión más fácil de las reglas), un juego más equilibrado, una nueva baraja de eventos, mecánicas mejoradas y pulidas, una menor duración de juego y componentes de madera mejorados para las centrales eléctricas (en lugar de fichas de cartón), manteniendo al mismo tiempo las bellas ilustraciones en el tablero y la portada.



Nuevos componentes en 3D

CO2: Segunda Oportunidad incluye también la edición original competitiva de CO2 en un formato revisado y enriquecido. Así que al unirte a esta campaña, ¡obtendrás dos grandes juegos y no sólo uno!



Objetivos medioambientales (para el modo cooperativo)





Este proyecto se desarrolla simultáneamente en dos plataformas de financiación colectiva: Giochistarter y Kickstarter.

El juego es el mismo en ambas plataformas. El total de los fondos recaudados por la campaña (que determinará el contenido extra que se irá desbloqueando) será la suma de los importes recaudados en ambos sitios web. Esta suma se mostrará automáticamente en Giochistarter. En la parte superior izquierda de la página, podrá ver el número total de los patrocinadores y el total de los fondos recaudados.

Es posible unirse a esta campaña utilizando su tarjeta de crédito, Paypal, Bitcoins, Satispay, Sofort o transferencia bancaria. En Giochistarter también es posible pagar a través de Paypal en 5 cuotas (cero intereses) y es posible respaldar la edición italiana, española, alemana, francesa, y portuguesa del juego, además de la inglesa.


Atención, para adquirir la EDICIÓN EN ESPAÑOL es necesario hacerlo a través de la plataforma Giochistarter. Toda la información sobre la edición española, además de contenido extra, se puede seguir a través de nuestro blog del juego: https://co2secondchance.blogspot.com.es/












Algunos SG están marcados como "CONTENIDO LIMITADO". Esto significa que el SG estará disponible para esta campaña y sólo durante el lanzamiento oficial del juego (como en la feria de Essen). Después de ese período, no hay planes de volver a imprimir este contenido.





Cuando haga clic en la recompensa para comprar el juego en la columna de la izquierda, aparecerá una ventana. Haciendo clic en el botón "Continuar" podrá especificar la versión del juego: Italiano, Inglés, Alemán, Francés, Portugués o Español. Tenga en cuenta que, dependiendo del número de proveedores de cada versión, puede ser posible que algunas versiones se agrupen en una única versión (por ejemplo, una versión germano-italiana). La edición en español será una edición únicamente en español, independientemente del número de mecenas que alcancemos.

La versión firmada y numerada del juego incluirá una pegatina numerada firmada por el diseñador, que los patrocinadores podrán pegar a su caja del juego (o guardarla).

Tablero del jugador rojo





En CO2: Segunda Oportunidad, cada jugador gestiona una empresa energética que responde a las solicitudes gubernamentales de nuevas centrales eléctricas limpias. El objetivo de los jugadores es detener el aumento de la contaminación y satisfacer la demanda de energía sostenible. Necesitará suficiente experiencia, dinero y recursos para construir centrales eléctricas "verdes". Las cumbres de la energía promoverán la conciencia global, al tiempo que permitirán a las empresas compartir un poco de su experiencia y aprender unas de otras.

Además, tendrás la posibilidad de jugar a dos versiones de este juego: además de la nueva versión, disfrutarás del juego original CO2, enriquecido por los nuevos componentes actualizados que se han hecho para este título, así como de sus reglas mejoradas.

 


Tablerooperative para el modo cooperativo





Puedes encontrar más información sobre el juego, en español, en nuestro blog (reseñas, resolución de dudas, etc.)

https://co2secondchance.blogspot.com.es/





En la década de 1970, los gobiernos del mundo se enfrentaron a una demanda sin precedentes de energía y se construyeron centrales eléctricas contaminantes en todas partes para satisfacer esa demanda. Año tras año, la contaminación que generan aumenta y nadie ha hecho nada para reducirla. Ahora, el impacto de esta contaminación se ha vuelto demasiado grande, y la humanidad empieza a darse cuenta de que debemos satisfacer nuestras demandas energéticas a través de fuentes de energía limpias.

Empresas con experiencia en energías limpias y sostenibles están llamadas a proponer proyectos que proporcionen la energía necesaria sin contaminar el medio ambiente. Los gobiernos regionales están deseosos de financiar estos proyectos e invertir en su ejecución. Si la contaminación no llega a ser detenida, llegará el "fin de juego" para todos nosotros...

En CO2: Segunda Oportunidad, cada jugador es el CEO de una compañía energética que responde a las peticiones del gobierno de nuevas centrales eléctricas verdes. El objetivo es detener el aumento de la contaminación y, al mismo tiempo, satisfacer la creciente demanda de energía sostenible y, por supuesto, sacar provecho de ello. Necesitará suficiente experiencia, dinero y recursos para construir estas plantas de energía limpia. Las cumbres energéticas promoverán la conciencia global y permitirán a las empresas compartir un poco de su experiencia mientras aprenden unas de otras.


Planta hidroelectica e instalacions de biomasa




 



 





En CO2: Segunda Oportunidad dura 4 o 5 décadas; en cada década el jugador alterna tomando un cierto número de turnos dependiendo del número de jugadores.

Durante el juego, los jugadores deben construir y desarrollar centrales eléctricas verdes para abastecer la demanda de energía de todas las regiones del mundo. Si no hay suficientes centrales energéticas verdes, las regiones seguirán construyendo centrales de combustibles fósiles, lo que aumentará la contaminación global.

Si la contaminación llega a 500 ppm, el juego termina y todos los jugadores pierden la partida.

Para construir una central eléctrica ecológica hay que seguir tres pasos:

PROPONER UN PROYECTO

Se propone un proyecto de energía verde para una región y, a cambio, la región le proporciona una subvención. La región se adueña del proyecto, que puede ser iniciado por la empresa de cualquier jugador.

Proposición de un parque eólico en Sur América

 

PREPARAR LA INFRAESTRUCTURA

Una nueva y moderna central eléctrica ecológica requiere infraestructuras igualmente modernas para apoyarla y distribuir su energía. Debes preparar la infraestructura para un proyecto, que te proporciona beneficios inmediatos y a largo plazo, y sienta las bases para construir la central eléctrica.




El jugador rojo ha creado la infraestructura necesaria para la construcción de la planta



CONSTRUIR UNA CENTRAL ELÉCTRICA

Gracias a una infraestructura preparada, finalmente se construye la central eléctrica verde propuesta por el proyecto.




La planta eólica se ha construido

 

Para poder construir plantas de energía eléctrica, cada jugador debe capacitar a su científico lo suficiente, especializándolo en energía hidroeléctrica o solar, de biomasa etc... Esto puede hacerse haciendo que su científico estudie los proyectos propuestos o participando en la cumbre sobre la energía verde que en ese momento se encuentre en el centro del tablero.

Cuanto más conocimiento tenga su empresa, más ingresos (dinero o puntos de victoria) obtendrá al final de cada turno. Otra forma de obtener dinero es obtener el control de la región construyendo más centrales eléctricas verdes que otros jugadores. Si los jugadores logran el objetivo de salvar al mundo de la contaminación, el jugador con más puntos de victoria ganará el juego.

Puedes jugar a CO2: Segunda Oportunidad también en modo cooperativo; en este modo los jugadores colaboran para salvar el planeta y pierden puntos en cada turno si no alcanzan sus objetivos. Si consiguen puntos negativos o la contaminación llega a 500 ppm o los objetivos planteados por la ONU no se completan, todos los jugadores pierden el juego.

Planta hidroelectrica







CO2: Segunda Oportunidad está disponible en Tabletopia (en inglés) la mejor plataforma de juegos de mesa online. Esto le permitirá probar el juego antes de comprarlo. Haga clic en la imagen de abajo:








Hola a todos. Soy Vital Lacerda, diseñador de CO2. Nací en Lisboa hace 49 años, una ciudad que adoro y donde vivo con Sandra, mi esposa, y mis dos hermosas hijas. Tengo un máster en Marketing y Publicidad, y después de trabajar en agencias de publicidad durante casi 15 años como director de arte, decidí probar suerte como diseñador gráfico freelance. He estado trabajando así desde 2007. Al mismo tiempo, también comencé a diseñar juegos de mesa, mi verdadera y gran pasión.

Sobre todo, me considero un jugador que tuvo la suerte de tener algunos editores que creían en mis juegos. He publicado Vinhos en 2010; CO2 dos años después; Kanban en 2014, Gallerist en 2015 y Lisboa el año pasado. Hace dos años también hice una reedición deluxe de mi primer juego: Vinhos.

Tengo una tendencia a diseñar juegos "pesados" porque esos son el tipo de juegos que me encanta jugar. El desarrollo de un juego siempre lleva mucho tiempo de diseñar, probar y desarrollar. Así que cuando comienzo tal esfuerzo, siempre busco algunas características que son divertidas para mí y por eso creo este tipo de juegos. Necesitan ser desafiantes; necesitan un pensamiento profundo y una toma de decisiones difícil; deben permitir un gran control, y deben implicar una intensa competencia y una gran estrategia. Esos son los juegos que me encanta jugar y diseñar.



Planta de energía solar






Puedes descargar el reglamento en inglés a través del siguiente enlace: LINK.





Ian O' Toole es un ilustrador y diseñador gráfico irlandés que trabaja en Perth, Australia Occidental. CO2: Segunda Oportunidad es la cuarta colaboración con Vital Lacerda, después de The Gallerist, Vinhos Deluxe y Lisboa. Tiene más de quince años de experiencia trabajando en muchos campos creativos, produciendo ilustraciones, diseño y animación 3D.

Los otros artistas implicados en CO2: Segunda Oportunidad son los mismos de la primera edición: Paula Simonetti y Giacomo Tappainer. Han creado un estilo gráfico encantador, que ha contribuido mucho al gran éxito que tuvo CO2 en 2012.


El juego en progreso.



Es posible recoger su ejemplar de CO2: Segunda Oportunidad – En nuestro Stand de Essen (en este caso no tiene que abonar gastos de transporte). La localización del Stand le será facilitada más adelante. Si usted desea recoger su ejemplar en cualquiera de nuestros puntos de venta de Madrid (Alcobendas o Mirasierra), seleccione la opción “Recogida durante la Feria de Essen”. De esta forma no es necesario que abone gastos de envío. Antes de enviar sus copias a Essen o Madrid, le preguntaremos sobre dónde desearía recoger el juego.

Los juegos se enviarán en noviembre de 2018.


Algunos ejemplos de gastos de envío por 1 copia del juego:

España: 8,95 euros (Islas Canarias, envío a oficina de correos)
Portugal: 25,86 euro
Alemania: 16,99 euro
Francia: 20,69 euro
Brasil: 29,95 euros
E
stados Unidos: 14,95 euros
Canadá: 19,95 euros

 

Ediciones MasQueOca gestionará todos los envíos a España de juegos en español. Meeple BR Jogos se encargará de gestionar todos los envíos a Brasil de los juegos en portugués (para los clientes brasileños, los juegos Giochix adicionales se enviarán desde Italia y requerirán un envío separado).




SOBRE GIOCHIX

Michele, Federico, Emiliano y Sara, 4 locos enamorados de los juegos de mesa ¡Esto es Giochix! Una pequeña editorial, llena de pasión e iniciativa. Estamos en Roma, Italia.



Nos encanta cómo los juegos de mesa reunen a la gente alrededor de la misma mesa, dejando que cada jugador encuentre su propia manera de jugar y tratar de ganar. Nos encanta crear algo nuevo, traer diversión y pasión a otras personas. Desarrollar juegos es la parte más interesante: explorar nuevas formas de jugar y nuevas maneras de pensar mientras te diviertes es fantástico.

Durante casi 10 años, hemos desarrollado muchos juegos de mesa, tratando de hacerlo mejor con cada proyecto posterior. Hicimos Samhain, Virus, VEC, Bomarzo, El Rey Extranjero, Historia, CO2, Romolo o Remo, De Vulgari Eloquentia y, para el mercado italiano, Race for the Galaxy, Tales of the Arabian Nights, Princesas del Renacimiento, Fief, Mare Nostrum, Kanban, Tesla vs. Edison, Tiny Epic Kingdoms y muchos otros. Visite nuestro sitio web para más información: www.giochix.it.


SOBRE EDICIONES MASQUEOCA

Ediciones MasQueOca es una de las editoriales más relevantes que publica en español, portugués y brasileño, con sede en España. Ha publicado más de 60 juegos incluyendo Mice and Mystic, Camel Up, Pax Porfiriana Collector Edition, Keyflower, Concordia, etc. y ha participado en exitosos proyectos de kickstarter como Fief: France 1429, Mare Nostrum, 878 Vikings o Hannibal & Hammilcar.

 






Giochix.it coedita juegos con las mayores empresas del mercado, como Stronghold Games, Ediciones MasQueOca, Gamelyn Games, Mercury Games, Gigamic, Rio Grande games, Z-man games y muchos otros. Nuestros productos son conocidos por su gran calidad y en nuestro catálogo contamos actualmente con más de 45 juegos.

Trabajamos con las fábricas de juegos de mesa más importantes del mundo. Entre ellos están Ludofact, Cartamundi, Panda games, Longpack, NSF y muchos otros. Todas estas empresas son conocidas por la calidad de sus productos. CO2: Segunda Oportunidad se producirá de la misma manera, con gran atención a los detalles y materiales, probablemente utilizando una de las empresas mencionadas anteriormente.




Producción. Se debe hacer una distinción entre los juegos que son impresos por Giochix directamente y los que son impresos "indirectamente" por otro editor.

En el primer caso, tenemos el control directo sobre todo el proceso de impresión y podemos intervenir rápidamente para adaptarnos a cualquier problema potencial cuando sea necesario.

En el segundo caso, sólo podemos interactuar con el editor que imprime el juego, sin la posibilidad de realizar cambios inmediatos durante el proceso de producción.

Esto significa que una vez que los juegos sean impresos por nosotros, la fecha de envío que hemos indicado en el proyecto será un plazo de entrega razonablemente seguro. Si bien confiamos en nuestra capacidad para cumplir los plazos previstos, lamentablemente, los retrasos son siempre una posibilidad y esto debe tenerse en cuenta. En el segundo caso, para los juegos "indirectos", la fecha de envío es meramente indicativa. También puede ocurrir que las entregas sufran un retraso por causa ajena a nuestro control y esto debe tenerse en cuenta.

CO2: Segunda Oportunidad será impreso por Giochix. it, y por lo tanto es un juego "directo".

Componentes. Las especificaciones y componentes del juego se considerarán indicativos del producto final y podrán modificarse durante la producción final.

Páginas del proyecto. A veces puede haber pequeñas variaciones entre las páginas de este proyecto en los diferentes idiomas. En ese caso, consulte la página en inglés del proyecto.

Ferias. Es posible que el envío del juego se programe durante un período de tiempo cercano a una feria de juegos más grande, como Essen Fair en Alemania o Lucca Comics and Games en Italia. Es importante tener en cuenta que vamos a mostrar/vender el juego en estas ferias independientemente del estado de envío de los participantes de la campaña. Asistir a estos eventos de feria es vital para las posibilidades de éxito del juego.

Cancelación del pedido. Un pedido puede ser cancelado/reembolsado antes del final de la campaña haciendo clic en el botón específico en la página del pedido o dentro de los 15 días siguientes a la fecha del pedido, enviándonos un correo electrónico con la solicitud específica.

Pasadas estas opciones, el pedido se considera válido y no es cancelable/reembolsable. Tenga en cuenta que cualquier reembolso no incluirá los gastos de procesamiento, como el coste de Paypal o el proveedor de la tarjeta de crédito (alrededor del 3-5% de la suma) o, para la campaña KS, la tasa de KS (5%).

Orden Parcialmente pagada. Los pedidos pagados sólo parcialmente estarán a la espera del pago completo antes de ser procesados y enviados durante un máximo de 6 meses, después de este período serán eliminados.

Administrador de aportaciones. Después de algunas semanas desde el final de la campaña, el Pledge Manager estará activo. Este procedimiento permite a los participantes confirmar y revisar su pedido, comprar addons y actualizar su perfil/dirección de entrega. El administrador de aportaciones estará disponible por algunos días hasta una fecha límite específica. Recomendamos encarecidamente a todos los participantes que completen sus datos correctamente antes de que finalice el período indicado. Si no, por favor considere eso:

-Cualquier precio especial de campaña para addons caduca con la fecha límite del Pledge Manager. Después de esa fecha, todos los addon estarán disponibles a precio normal.

-No podremos garantizar la disponibilidad de ningún contenido exclusivo realizado en cantidad limitada.

-No podremos garantizar la fecha de envío prevista, ya que podría producirse un retraso.

-No podemos garantizar la recogida en Roma o Stand (si está disponible en el proyecto).

Los usuarios de Giochistarter podrán acceder al administrador de aportaciones simplemente abriendo su página de pedidos. Los usuarios de Kickstarter (solo copias en inglés) recibirán la información de acceso por correo electrónico.

Envíos. Enviamos por correo postal o por mensajería (UPS, GLS, SDA, DHL, etc.). Nos reservamos el derecho de separar el contenido de un pedido en diferentes envíos o de fusionar el contenido de diferentes pedidos en un mismo envío para mejorar la velocidad de entrega del envío y cualquier gestión logística requerida. Si esto sucede, no habrá ningún coste adicional para usted como cliente (ni derecho a ningún reembolso).

Los envíos realizados por mensajería o por el servicio postal asegurado pueden ser rastreados. Los envíos realizados por el servicio postal no pueden ser rastreados.

Los envíos por mensajería pueden tardar entre 1 y 2 días en Italia, entre 3 y 6 días en la UE/EE. UU. /Canadá y entre 1 y 2 semanas en el resto del mundo. Los envíos por correo requieren entre 1 y 2 semanas para Italia, entre 2 y 9 semanas para la UE, EE. UU. y Canadá y entre 4 y 12 semanas para el resto del mundo. Tenga en cuenta que el servicio postal en el mismo caso puede ser lento y puede sufrir varias semanas de retraso adicional, especialmente cerca o durante el período de vacaciones, como la Navidad. Esto sucede muy raramente, pero sigue siendo una posibilidad y está fuera de nuestro control. Si desea una entrega más rápida o evitar el riesgo de un retraso en la llegada del paquete, por favor utilice un servicio de mensajería.

La garantía de envío por mensajería asegura la pérdida, destrucción y daño de los paquetes. El seguro del servicio postal asegura contra la pérdida o destrucción de paquetes. El seguro exige que se haga una reclamación al cliente en el momento de la entrega del paquete, no más tarde: por favor pida al cartero que le haga un recibo "aceptado con reserva".

Si el juego no llegó debido a un error por su parte (dirección incorrecta, destinatario ausente, no recogerlo en el almacén de correos, etc.), tendrá que pagar un coste adicional de envío/almacenamiento para que podamos volver a enviar/reenviar su juego. Este coste también incluirá los gastos de devolución del juego. Por otra parte, si el error es nuestro, se lo enviaremos de nuevo a nuestros expensas. Si el paquete se pierde o destruye, lo reenviaremos a nuestro cargo sólo si estaba asegurado.

Importante: Tenga en cuenta que no volveremos a enviar ningún juego sin haber investigado previamente lo que sucedió con el primer envío. Esto puede ser procesado rápidamente a través de la opción de servicio de mensajería, pero puede requerir 1-5 semanas adicionales a través del servicio postal.

No aceptaremos más quejas relacionadas con los envíos de artículos de esta campaña (paquete dañado, perdido o contenido perdido) después de 6 meses a partir de la fecha de envío.

Si usted vive fuera de la Comunidad Europea, pueden añadirse impuestos de aduana. Por lo general, esto no ocurre con los juegos de mesa; sin embargo, por favor revise las reglas y regulaciones de su país ya que este aspecto no será nuestra responsabilidad.

Plazo de presentación de quejas. No aceptaremos más quejas sobre esta campaña pasados 12 meses desde la fecha de disponibilidad de los juegos.

 

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