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309
participants

16832.73
de 5000 euro requis
336%

8023 euro
144 participants


8809 euro
165 participants


17500
pour le prochain palier
73%

Attention: seulement les commandes payées avant la fin de la campagne vont déterminer le total collecté. Les commandes qui seront payées après ne modifient pas ce total.

Projet réalisé par
Inmedia Srl (Giochix.it)
Via Igino Giordani 18
Roma (RM), Italy
09252221008
your image


Liste
des produits
Ce pack était disponible à 34.95€

Bomarzo Super Early Bird
Vous allez recevoir une copie du jeu Bomarzo + tous les progrès standard débloqués pour un prix super réduit.

36
      Terminés!

Ce pack était disponible à 36.95€

Bomarzo Early Bird
Vous allez recevoir une copie du jeu Bomarzo + tous les progrès standard débloqués pour un prix réduit.

87
      Terminés!

Ce pack était disponible à 38.95€

Bomarzo
Vous allez recevoir une copie du jeu Bomarzo + tous les progrès standard débloqués.

17

Ce pack était disponible à 105.00€

Bomarzo Pack
Vous allez recevoir 3 copies du jeu Bomarzo + 3 copies de tous les progrès standard débloqués.

6

Ce pack est réservé aux magasins

Bomarzo Shop Pack
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Ce pack est réservé aux magasins

Bomarzo Shop Super Pack
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Ce projet offre des rabais pour plusieurs achats. Par exemple, en achetant 3 récompenses égales, vous obtenez un rabais de 10%. La remise est automatiquement appliquée au panier.


Liste des
paliers:


Les paliers représentent des ajouts que seront appliqués au jeu si la campagne collecte le total indiqué: plus de participants il y a dans la campagne, plus le jeu que vous achetez sera enrichi et amélioré.
7500: Tous les participants vont recevoir la Carte Divinité exclusive “Pegasus”. Cette carte de collection ne sera plus disponible après la fin de la campagne ou vendue dans les magasins.
10000: Toutes les copies du jeu vont inclure 4 Cartes de Couverture, à utiliser pour différencier les cartes dans les mains des joueurs.
12500: Tous les participants vont recevoir la Carte Développement exclusive “La Maison Penchée”. Cette carte de collection ne sera plus disponible après la fin de la campagne ou vendue dans les magasins.
15000: Tous les participants vont recevoir l’Extension "Worship".
17500: Tous les participants qui ont acheté la Version Deluxe vont recevoir l’exclusif Pion Flamme, à utiliser au lieu du normal marqueur en bois présent dans le jeu base. Ce Pion ne sera plus disponible après la fin de la campagne ou vendu dans les magasins.
20000: Tous les participants vont recevoir l’Extension "Seasons".



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Commentaires (124)  |  Nouvelles (10) |  FAQ
Cette campagne est terminée, mais vous pouvez acheter une copie de Bomarzo de giochix.it. Vous pouvez vous connecter avec les mêmes données d'identification que vous utilisez ici sur giochistarter.


Ouvrir a page du CONCOURS:






Un jeu de stratégie pour 2-4 joueurs. Découvrez l’obscur mystère qui entourait la puissante famille Orsini dans l’Italie du XVIe siècle: le Parc des Monstres de Bomarzo.



Nous sommes fiers de vous présenter la campagne pour la réalisation de Bomarzo.

Il s’agit d’un jeu de société stratégique pour 2-4 joueurs, dans lequel vous allez découvrir un des plus grands mystères de l’Italie du XVIe siècle: le Boit Sacré de Bomarzo.

Le jeu sera produit dans une version multilingue: italien, anglais, français et allemand. La règle pourra toutefois être traduite dans des autres langues si on débloque les stretch-goals correspondants. (voir ci-dessous)

Ce projet est disponible en même temps sur 2 plateformes de financement participatif: Giochistarter et Kickstarter. Pour calculer le montant total qui a été collecté et les relatives récompenses débloquées, il faut considérer la somme des montants collectés par les deux sites web. Cette somme est calculée automatiquement par Giochistarter: sur cette page, en haut à gauche, vous trouverez le nombre de participants et le montant total des deux sites web. 


 

Pourquoi participer à la campagne ?

  • Parce que Bomarzo est un jeu rapide, facile à jouer.
  • Parce que Bomarzo a des règles rapidement expliquées, adaptées  pour les joueurs occasionnels, mais aussi une grande profondeur stratégique, parfaite pour les joueurs expérimentés.
  • Parce que Bomarzo est un jeu innovant qui dispose de mécanismes originaux, comme par exemple le placement des travailleurs au moyen d’une enchère, la répétition des actions hors du tour et les objectifs variables selon les PV.
  • Parce qu'avec le Programme de fidélisation, pour chaque achat que vous faites, Giochistarter vous permet de gagner/cumuler une remise permanente liée à votre profil.
  • Parce que votre collaboration va nous permettre de produire un jeu meilleur et plus intéressant !
  • Parce qu'ici vous allez trouver la version Deluxe du jeu, qui contient des extensions et des composants exclusifs.
  • Parce qu'ici vous pouvez prendre part au concours « le Clic plus rapide » et gagner un jeu The Foreign King, si vous êtes le premier à participer à la campagne.

 

 

  

 

Bomarzo Night!

 

Critiques

Article sur TricTrac en français -> ICI

Article sur Ludovox en français -> ICI

 

 

 

Introduction

«Voi che per mondo gite errando vaghi
di veder meraviglie alte et stupende
venite qua, dove son facce horrende
elefanti, leoni, orchi et draghi»
 
«Tu ch'entri qua pon mente parte a parte e dimmi poi se tante maraviglie sien fatte per inganno o pur per arte»
 
 
« Vous qui allez errants par le monde
Pour contempler de hautes et stupéfiantes merveilles,
Venez ici ! Vous y trouverez des faces terribles
Éléphants, lions, ours, orques et dragons. »
 
« Toi qui entre ici, ait l'esprit de me dire si tant de merveilles furent faites pour tromper ou purement pour l'art »

 

Voici quelques-unes des inscriptions qui accueillent les imprudents visiteurs du Parc de Bomarzo.

Au XVIe siècle l’Italie était la scène de conflits et disputes dynastiques. Dans les États Pontificaux, Pape Paul III savait qu’il pouvait compter sur la force de la puissante famille Orsini pour s’opposer à ses ennemis: mais quelle était la source d’un pouvoir si grand?

En 1542 Pierfrancesco Orsini, dit Vicino, hérita le fief de Bomarzo; il y établit sa résidence, et donna  les villages de Collepiccolo, Castelvecchio, Montenero e Mompeo à ses vassaux les plus dignes. En 1547 Vicino Orsini décida de célébrer la grandeur de sa famille en commissionnant une des merveilles architectoniques les plus belles d’Italie: le Boit Sacré de Bomarzo, où il fit réaliser magistralement des énormes figures mythologiques et des constructions  dont la sublime beauté terrorise et au même temps enchante ceux qui se trouvent en leur présence.

Aujourd’hui le parc est toujours enveloppé de mystère, et la question demeure: pourquoi est-ce qu’il fut construit? Vicino Orsini vous met au défi de comprendre si les merveilles du parc ont étés réalisées pour tromper les visiteurs ou pour célébrer l’art. Est-ce que vous serez capable de reconnaître le symbolisme alchimique du parc et d’obtenir la faveur de ses divinités? Votre voyage dans le Boit Sacré va commencer, mais il vous faut de bien comprendre tous les symboles que vous allez y trouver pour finir en gagnant. On raconte que Vicino Orsini devait sa bonne chance à la dévotion qu’il montrait aux divinités et aux dons qu’il leur apportait.

Serez-vous capable de construire votre fortune?


Dans Bomarzo vous allez pénétrer dans le mystère du parc pour rentrer dans les bonnes grâces de ses divinités et obtenir leur faveur. Vous allez interpréter un des seigneurs féodaux liés à la famille Orsini, et, en gérant un des quatre fiefs mineurs (c’est-à-dire Collepiccolo, Castelvecchio, Montenero ou Mompeo), vous allez essayer de gagner l’estime de votre maître. Si vous arrivez à développer votre fief mieux que les autres, vous allez prévaloir sur vos adversaires. Mais n’oubliez pas les forces surnaturelles qui flottent sur le fief de Bomarzo: votre succès sera déterminé par votre capacité de tourner la volonté des monstres du parc à votre avantage.  

 

Le Jeu

Bomarzo est un jeu stratégique pour 2-4 joueurs, de la durée de 60 minutes environ. Sa durée limitée rend les choix des joueurs encore plus décisifs. Une gestion attentive des ressources vous permettra de bénéficier du pouvoir des monstrueuses Divinités du parc.

Les mécanismes les plus importants du jeu sont en effet le placement des travailleurs au moyen d’enchères et la possibilité d’accomplir une action hors de son propre tour. Le premier vous permet d’effectuer une action particulière représentée par une des Divinités, mais au coût d’une enchère bien précise qui devra dépasser celles déjà présentes. Le second vous permet de copier l’action effectuée par un adversaire dans son tour, s’il ne vous empêche pas de le faire.

Dans Bomarzo pour gagner la partie vous devez choisir la meilleure stratégie parmi celles disponibles afin d’obtenir les points victoire, et vous pouvez le faire en développant votre fief, en augmentant  la production de ressources et en scellant votre destin à la Divinité la plus puissante.

  

Règles

-> La version bêta des règles en français est disponible ICI.  

-> La version bêta des règles en anglais est disponible ICI

 

Comment jouer

Une partie dure 8 saisons. Dans chaque saison vous allez en premier lieu récupérer les ressources dans votre village (Pièces d’or, Nourriture, Vin et Cartes), et en second lieu vous pouvez effectuer de 2 à 5 action, selon l’état de développement de votre fief.


ACTIONS

Quand vous effectuez une action, vous devez offrir un don à une des Divinités du Boit Sacré pour activer son pouvoir. Comme alternative, vous pouvez choisir de récupérer des ressources.

Le mécanisme de répétition de l’action vous permet de jouer même dans le tour des adversaires! Vous pouvez copier l’action du joueur de tour en payant les mêmes ressources qu’il vient de payer en y ajoutant deux ressources Vin, sans dépenser aucun des vos pions action. De cette façon vous serez capable d’effectuer beaucoup plus d’actions, mais vous devrez payer un prix supérieur. Faites donc toujours attention aux tours des adversaires, puisqu’ils pourraient accomplir des actions intéressantes à copier!

 

LES DIVINITES

Les cartes Divinités sont d’abord placées au hasard tout autour du plateau.

Chaque Divinité vous permet d’effectuer une action bien précise: elle peut vous donner des ressources ou bien des cartes, elle peut vous aider dans le développement du fief ou à obtenir des points victoire en plus à la fin de la partie. La Divinité vous demande un tribut à payer en Pièces d’or ou en Nourriture. Il est toutefois possible de payer les offres en utilisant le Vin au lieu des deux autres types de ressources, mais faites attention! Si vous lui offrez trop de vin, la Divinité en sera si satisfaite qu’elle ira se coucher pour le  restant de la saison. Jusqu’alors vos adversaires ne pourront pas l’utiliser, donc ça peut être une option stratégique très importante à considérer au cours de la partie.

 


Le joueur bleu choisit l’action du Géant, en plaçant son pion sur la carte. Pour le tribut il doit payer au moins 2 Nourriture et 1 Pièce d’or (cubes en bois). Si le joueur suivant veut effectuer la même action dans le même tour, il doit offrir 2 Nourriture, 1 Pièce d’or + une autre ressource de son choix.

 

Les cartes Divinités ont deux faces: un côté actif et un côté musqué. Le musc va recouvrir la statue d’une Divinité si aucun joueur l’invoque pendant une saison entière. Quand elles sont musquées, les Divinités sont plus faciles à invoquer et demandent une offre mineure, ou même aucune.

 

  

 

LE FIEF

Chaque fief est représenté par un plateau village. Sur ce plateau on trouve 5 marqueurs qui indiquent l’état de votre village: Actions Disponibles, Ressources et Cartes que vous pouvez obtenir chaque tour. Quand un marqueur atteint un symbole spécifique, ce symbole devient actif et vous gagnez la ressource y représentée (ou bien le pion action).

Votre fief est complété par les carte Développement que vous jouez. Vous pouvez piocher les carte Développement en utilisant l’action du Génie, mais vous pouvez aussi les obtenir comme rente. Les cartes sont jouées et placées à côté du village, mais elles peuvent aussi être utilisées comme ressources. Vous pouvez jouer une carte avec l’action du Géant, de l’Eléphant ou de la Baleine, selon la catégorie d’appartenance de la carte (Personnage, Connaissance, Edifice). Les carte Développement doivent d’abord être jouées  sur le côté normal (bleu), puisqu’ensuite elles peuvent être améliorées et tournées sur le côté avancé (jaune). Chaque côté vous donne des points dans les domaines de la Culture, de l’Architecture et de la Science. Le côté avancé vous donne en plus des points Edifice, Connaissance et Personnage, ainsi comme des capacités particulières.

Chaque catégorie est liée à une Divinité: par exemple le Génie est lié à la Science, alors que la Tortue est liée à l’Architecture. En fonction du placement des divinités à la fin de la partie, le joueur le plus avancé dans une certaine catégorie va gagner les points victoire relatifs.

On peut donc bien comprendre que le fait de développer le fief peut se révéler très important: le plus de ressources vous allez produire, le plus de Divinités vous pourrez invoquer. Mais vous devez choisir soigneusement  votre stratégie: vous devrez bien équilibrer vos progrès, mais aussi être toujours attentifs aux actions de vos adversaires, et choisir de cette façon le meilleur chemin vers la victoire.

Le fief du joueur rouge et les cartes Développement qu’il a jouées. Comme montré par les marqueurs sur son plateau, le joueur rouge peut produire 1 ressource Pièce d’or et 1 ressource Vin.

 

FIN DU JEU

Les Divinités ne sont pas seulement une source de pouvoir, elles sont aussi des juges quand on arrive à la fin de la partie. Chaque Divinité va récompenser un aspect particulier du progrès de votre fief: le premier joueur (et parfois le deuxième) gagne en effet un certain nombre de PV. Ce nombre dépend de la position occupée par chaque Divinité: plus elle se trouvera dans une position avancée et plus de PV vous allez gagner; mais faites attention: c’est le pouvoir du Dragon qui va déterminer la position finale des divinités!

Le joueur rouge choisit l’action du Dragon et paie 1 ressource Nourriture comme tribut pour l’activer. Cette action permet au joueur de placer une carte Développement (qu’il doit choisir parmi celles de sa main) au-dessous d’une carte Divinité. Chaque carte ainsi placée contribue au score de Dévotion de la Divinité selon le nombre qui figure sur la carte. A la fin du jeu les Divinités devront être replacées autour du plateau en suivant la valeur décroissante de Dévotion, et elles vont de cette façon assigner les PV.

 

Contenu du jeu – Version Standard

1 Règle du jeu
1 Plateau
1 Jeton Premier Joueur
1 Marqueur Saison
4 Kits pour les joueurs : 4 Plateaux Village, 20 Pions Action, 20 Marqueurs PV, 20 Marqueurs Travailleurs
75 Cubes Ressource (30 Pièces d’or, 30 Nourriture, 15 Vin)
8 Cartes Divinités
45 Cartes Développement

 

Contenu du jeu – Version Deluxe

La Version Deluxe inclut tous les composants de la Version Standard et 20 pions en bois Prêtre exclusifs (5 pour chaque joueur) + tous les progrès exclusifs de la Version Deluxe qui seront débloqués. Les pions Prêtre peuvent être utilisés au lieu des normales pions action du jeu. Tous les composants Deluxe (pions Prêtre et progrès débloqués) sont exclusifs et ne seront plus disponibles après la campagne ou bien vendus aux magasins.

Vous pouvez acheter la Version Deluxe en cliquant sur le bouton approprié que vous allez trouver sur le côté gauche de la page. 

 

Personal Stretch-goal Prize

Trouvez un ami qui veuille participer à la campagne de Bomarzo et gagnez les Etoiles de Bomarzo et l’Exclusive Carte de l’Auteur. Il s’agit de 3 Marqueurs en bois à utiliser pour identifier les vainqueurs dans chaque catégorie de développement et d’une carte additionnelle de Bomarzo signée par l’auteur du jeu. C’est une façon de remercier ceux qui voudront nous aider à faire avancer la campagne dans cette dernière semaine de promotion :)
 
Règlement : vous devez nous envoyer le nom de votre ami au moyen du formulaire de contact de Giochistarter. S’il va rejoindre la campagne après le 14 juillet vous allez gagner les prix susmentionnés! Vous devez nous donner nom et prénom réels de votre ami (pas le nickname/pseudonyme) ; de cette façon nous allons lui demander une confirmation de l’amitié. L’ami que vous avez indiqué ne peut confirmer que le nom d’une seule personne et ne doit pas quitter la campagne après la 14 juillet.
Ces informations doivent nous être envoyées avant le début des expéditions.
 
 

C’est un jeu pour…?

Bomarzo est un jeu stratégique qui présente une grande profondeur. Les joueurs plus experts vont tout à fait l’aimer. La thématique originale et intrigante le rend un jeu idéal pour les joueurs qui aiment une atmosphère magique et mystérieuse. En outre sa durée contenue et une règle simple (simplicité qui n’influence pourtant pas sa profondeur stratégique) font de Bomarzo un jeu qui convient aux joueurs occasionnels aussi. 

 

Extensions de Bomarzo

Bomarzo prévoit deux extensions qui peuvent être débloquées par les relatifs progrès :

 

The Worship – Le Culte

Ces idiots de Piccolomini et de Cangrande adorent toutes les divinités de la même façon… Mais nous de la famille Colonna, nous en savon plus. Seulement un culte absolu comme le nôtre peut nous mettre en position de profiter vraiment du potentiel d’une divinité obscure. Il faut juste décider vers qui nous devon diriger notre attention: le Géant est fort, mais la Déesse est généreuse.

Cette extension comprend des nouvelles cartes Culte qui vont permettre aux joueurs de ‘se ranger’ du côté d’une ou de plusieurs Divinités. Contenu : 8 Cartes Culte.

 

Seasons – Saisons

Les divinités sont majestueuses et fascinantes, attentives et fermes. Parfois elles deviennent furieuses et rigides dans leur refus. Ce que beaucoup oublient ou sous-estiment, c’est que les divinités, dans leur immense pouvoir, sont changeantes et capricieuses, prêtes à accorder ou bien refuser leur faveur sur la base de motivations insignifiantes, comme la chaleur ou le froid, s’il pleut ou s’il fait beau.

Cette extension lie les pouvoirs des Divinités aux saisons, qui peuvent les amplifier ou réduire. Contenu : 12 Pions Saison et 4 Cartes Récapitulatives.

 

L’Auteur

Stefano Castelli est un concepteur, rédacteur et auteur de jeux. Il vit à Rome et collabore avec certaines des associations italiennes de jeux les plus importantes, comme La Tana dei Goblin et Ludico imperio. Il a été coordinateur de certains évènements très importants concernant le jeu, comme par exemple GiocaRoma entre 2006 et 2011.

Depuis 2008 il est rédacteur en chef de Deck & Board, la chaîne dédiée aux jeux de table sur le portail Videogame.it. En 2006 il gagne le Concours Mysteria Game Design avec son premier jeu Nocturno. En 2008 il gagne le concours pour le Meilleur Jeu Inédit au salon de Lucca Comics & Games 2008 avec son jeu de société Turandot. En 2013 il a publié le jeu de cartes COAL.

 

Quelle version?

Bomarzo est un jeu indépendant du langage. Tous les participants vont recevoir la version multilingue du jeu qui inclut les règles en Italien, Anglais, Français et Allemand.

En plus, la règle du jeu sera traduite dans la langue des utilisateurs Giochistarter qui dans l’ensemble parviennent à atteindre un total minimal de 1000 euros. Dans ce cas-là la règle sera traduite et mise à disposition pour le téléchargement en ligne. En outre si ce groupe d’utilisateurs atteignent un total de 2000 euros la règle sera imprimée et ajouté à leur copie du jeu.

 

Pourquoi avoir confiance en Giochix?

Parce qu’on produit jeux de société depuis 2007 et on en a vendu plus de 110.000 copie!

Parce qu’on a publié 28 jeux de société, comme Historia, CO2, Romolo o Remo, De Vulgari Eloquentia, et nous avons publié les éditions italiennes de Race for the Galaxy, Tiny Epic Kingdoms, Dice Town.

 

 

Parce qu’on a de différents partenaires internationaux: Rio Grande Games (US),  Stronghold Games (US), Zman Games (US), Elfinwerks (US), Gamenyl Games (US), Arcana (US), MYBG Co. (CN), Heidelberger Spieleverlag (DE); Lookout Games (DE), Juegamos Games (ES), Black Book Editions (FR), Gigamic (FR), Matagot (FR), Artipia Games (GR), Arclight (JP),  BardCentrum Gier (PL), Lacerta (PL), NSKN Games (RO) et Hobby World (RU).

Parce qu’en participant à nos campagnes vous serez garantis sur plusieurs aspects :

  • Sur les temps d’expédition: on a toujours respecté les temps d’expédition dans les autres campagnes. Pourtant on essaie toujours d’améliorer nos tarifs et temps de livraison, surtout pour ce qui concerne les destinations les plus isolées du monde.

  • Sur lepayement: vous êtes garantis avec PayPal! PayPal vous protège avec la sécurisation de vos transactions, et s’il se passe le moindre problème PayPal va vous rembourser votre argent .
  • Sur les changements d’idée: vous pouvez décider d’annuler votre commande dans les quarante jours, tout simplement en nous envoyant un mail. Vous serez remboursé tout de suite!
  • Sur les informations: sur votre profil internet, dans la section Commandes, vous trouverez toutes les informations sur votre commande. Vous pouvez aussi tracer votre paquet si votre choix d’expédition le prévoit. S’il y a quelques problèmes, il suffit ne nous écrire et on va vous répondre dès que possible.

 

Payement et Expédition

Payement. Vous pouvez payer par carte de crédit, par PayPal ou par virement bancaire. Le paiement doit être effectué dans les 10 jours suivants la date de l’ordre, ou ce dernier sera annulé.

Expédition. L’expédition dans toute l’Italie coûte symboliquement 1 euro. Pour les autres Pays de la Communauté Européenne, pour les Etats-Unis et le Canada l’expédition coûte 5.95 euros. Pour les autres Pays du monde le coût de l’expédition sera automatiquement déterminé après avoir cliqué sur le bouton du panier «Continuer».  

C’est également possible de retirer gratuitement le jeu auprès du stand Giochix au Salon de Essen (Allemagne, 6-10 Octobre) ou auprès du stand Giochix au Salon de Lucca (Lucca, Italie, 29-1 Novembre), ou bien sûr à Rome auprès du point de retrait Giochix.

Les jeux seront envoyés à commencer du Novembre 2015.

Remarque: on vous conseille vivement d’insérer votre numéro de portable dans votre profil Giochix: cela va beaucoup aider la livraison du jeu. Pour l’expédition on vous prie de remarquer qu’on va utiliser l’adresse que vous avez donné dans votre profil. Ça veut dire que vous avez la possibilité de le changez jusqu’à la date de l’effective expédition, puisqu’on utilisera la dernière adresse que vous avez donnée.

 

Notes importantes

Production. Des retards dans la production indépendants de notre volonté peuvent arriver, mais c’est un cas très rare. Par exemple, il peut y avoir un problème technique avec la presse, ou un retard du fournisseur de certaines parties du jeu, ou bien un problème avec l’éditeur qui imprime directement le jeu (cela peut arriver quand on réalise la version italienne d’un jeu anglais). Ce cas devrait être pris en considération avant d’effectuer une commande. Nous allons vous prévenir tout de suite si quelque chose comme ça va se passer.

Composants. Les spécifiques du jeu et de ses composants doivent être considérées comme indicatives, et peuvent être modifiées dans la phase finale de production.

Page du projet. Parfois on peut avoir des petites différences entre les pages de ce projet en raison des différentes lingues. Afin d’éviter tout problème ou incompréhension, si vous avez des doutes on vous prie de faire référence à la page en anglais.

Expédition. Selon le jeu, on va l’envoyer par Service Postal, Service Postal Recommandé ou par Courrier (DHL/GLS/SDA/Bartolini).

Les expéditions effectuées par Poste Recommandée et par Courrier peuvent être suivies en ligne et sont assurées. Les expéditions effectuées par Service Postale non recommandée ne peuvent pas être suivies en ligne et, même si ça se passe rarement, ça peut arriver que l’expédition soit livrée avec beaucoup de retard, ou qu’elle soit perdue. Si vous voulez éviter tout problème, on vous conseille de choisir l’expédition recommandée ou un moyen alternatif, si disponible. Si le jeu se perd on va vous le renvoyer seulement si vous avez choisi l’option assurée.

Toutefois l’assurance des expédition ne couvre pas les dommages éventuels à l’extérieur de la boite.

Si le jeu ne peut pas être livré à cause d’une erreur de votre part (adresse erronée, destinataire absent et impossible à contacter, etc.), vous devrez payer une seconde fois les frais d’expédition pour vous faire envoyer de nouveau le jeu. Ce coût doit comprendre les frais du retour du jeu chez nous aussi.

Dans le cas contraire, s’il s’agit d’une erreur de notre part, nous allons vous envoyer de nouveau le paquet à nos frais.

Si vous habitez hors de la Communauté Européenne votre expédition pourrait être taxée à la douane. Généralement ça n’arrive pas pour les jeux de société. On vous conseille quand même de contrôler la législation de votre pays, étant donné que cet aspect n’est pas notre responsabilité.

Réclamations relatives à ce projet parvenues au bout de 12 mois après la fin de la campagne ne seront pas acceptées.

 

Avatars

 

 

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