Kanban es un juego que transportará a los jugadores a una fábrica de producción de automóviles. Los jugadores son ambiciosos trabajadores que intentar impresionar al director de la compañía para conseguir el mejor puesto posible dentro de la empresa y aseguriar su carrera.
Kanban es un juego para 2-4 jugadores experimentados. La duración de partida es de 120 minutos.
Mediante esta campaña es posible comprar la edición en inglés o en italiano. Se realizará una traducción de las reglas en castellano, que estarán disponibles para descarga si se superan los 1500€ en aportaciones de usuarios españoles.
¿Cómo se juega?
Cada turno de juego representa un día laborable, compuesto de dos fases:
- En la primera fase los jugadores escogen el departamento en el que quieren trabajar y colocan sus piezas en el espacio apropiado. El tablero muestra la fábrica dividida en varios departamentos, como cadenas de montaje o de pruebas e innovación.
- En la segunda fase los jugadores toman decisiones sobre las acciones que desean llevar a cabo en el departamento elegido conforme a las reglas del juego.
El tiempo se mide en turnos de trabajo; en el juego se representan mediante cuartos de hora de color azul en un reloj. Algunas tareas requieren un turno de trabajo para completarse mientras que otras requieren más de un turno. Todos los jugadores participan en la producción de los automóviles en la misma compañía por lo que es mejor que los trabajos de producción se lleven a cabo sin interrupciones. Al mismo tiempo los jugadores tratan de encontrar la forma de ganar, por ejemplo especializándose en algunos departamentos más que en otros.
El juego constituye una buena esquematización de la forma en que funciona una industria real:
Departamento de cadena de montaje: Los coches se montan mediante solicitudes de piezas. Hay 5 modelos de coche en total representados por piezas de diferentes colores. Montar un determinado modelo en demanda proporciona bonificaciones.
Departamento de logística: sseLas cadenas de montaje necesitan 6 tipos de piezas diferentes: chasis, transmisión, turbo, motor, suspensión y frenos, representadas por cubos de diferentes colores. Los jugadores necesitan crear pedidos para abastecer los almacenes de este departamento y usar piezas de su propio tablero personal para mantener la producción. De forma alternativa, los jugadores pueden usar piezas para mejorar un diseño.
Departamento de diseño: InLos diseños innovadores se desarrollan en este departamento. Los jugadores pueden escoger el diseño en el que desean trabajar.
Departamento de pruebas e innovación: Los coches completos pasan a la pista de pruebas; los jugadores pueden solicitar coches para realizar pruebas sobre un modelo. Algunas acciones provocan que los coches funcionen en la pista de pruebas. Cuando han superado varias pruebas al final del día tiene lugar una reunión.
En el apartado de innovación los jugadores pueden mejorar un diseño. Esto permite mejorar una pieza de un determinado modelo de coche. En el tablero se muestra la peiza que ha sido mejorada y en el espacio de innovación se indican los valores de cada una de las piezas.
Reciclaje: It'sEs posible cambiar una pieza del tablero personal por una pieza de este departamento. El reciclaje ayuda a ahorrar tiempo y economizar el trabajo.
Departamento de administración: Aquí tienen lugar las reuniones. Durante una reunión el director y los trabajadores hablas sobre los trabajos de la fábrica. Cada jugar puede hablar una determinada cantidad de tiempo máxima que depende del asiento que ocupa en la reunión. Los jugadores han de cumplir sus propios objetivos para poder acceder a mejores asientos en las reuniones de forma que cuántas más tareas lleven a cabo más dispuesto estará el director a escucharles.
Zona de especialización: Los jugadores pueden especializarse en los distintos departamentos mediante el estudio de libros o pasando tiempo en las estaciones de trabajo. Mejorar su nivel de especialización proporcionará la certificación, con la que se pueden llevar a cabo acciones extra y otros beneficios. Tras obtener la certificación los jugadores se convierten en expertos, lo que otorga diversas recompensas. El primer jugador en convertirse en experto en cada departamento obtiene un asiento adicional en las reuniones.
Director: Sandra hace de guía en la fábrica pero sobre todo comprueba los progresos de los trabajadores. Visita los diferentes departamentos cada día y lleva a cabo diversas acciones, otorgando recompensas a los trabajadores más especializados de cada departamento si cumple con una serie de requisitos. Al comienzo de la partida es posible escoger entre un jefe amable o serio. En este último caso el director otorgará penalizaciones a los jugadores que no cumplan con determinadas condiciones.
Contenido de la caja
Componentes
- Tablero de juego
- Libreto de reglas de 16 páginas en inglés (o italiano, dependiendo del idioma elegido)
Para los jugadores en cuatro colores:
- 1 tablero personal
- 7 discos para registrar turnos de trabajo y entrenamiento
- 1 pieza de certificación
- 1 pieza de trabajador
- 5 piezas de cierre
- Hoja de ayuda
Componentes del director:
- 1 peón de trabajador rosapink worker pawn
- 1 cilindro de color rosa para llevar un registro del tiempo
Otras piezas:
- 1 cilindro blanco para llevar registro del ciclo de producción
- 1 coche blanco para registar el ciclo de producción
- 6 cubos para controlar el valor de las piezas
- 9 cubos x 6 colores representando piezas de coche
- 8 piezas de coche x 5 colores (verde, azul, amarillo, rojo y negro)
- 1 tablero de producción impreso en dos caras para partidas de 2 y 3 jugadores
- Una pieza blanca para controlar la reuniones
Cartas:
- 12 cartas de kanban para pedir piezas
- 32 cartas de objetivo
Piezas:
- 7 planos x 5 modelos
- 44 piezas de asiento (24 rojas y 20 en los colores de los jugadores)
- 12 piezas de objetivo de fábrica
- 5 piezas de kanban
- 20 piezas de premio
- 16 piezas de libro
- 12 piezas de comodín
- 6 piezas de puntuación final
Mejoras
Hay varias mejoras planeadas:
2000 euro |
|
¡Se activará el extra Versailles! Todos los mecenas podrán adquirir una copia de una novedad de Essen 2014 a un precio especial con el 30% de descuento: el juego Versailles. Se trata de la versión en italiana del juego, aunque es independiente del idioma (las reglas están disponibles en otros idiomas en internet).
Nos encontramos en el siglo XVII cuando el rey Luis XIV decidió transformas el coto de caza de su padre en un palacio real digno de su nombre. Hay varias buenas ideas y diseños para para hacerlas realidad el rey necesita trabajadores, artesanos y arquitectos cualificados, aunque solo uno de ellos obtendrá la gratitud del rey, siendo reconocido como el creador del palacio.
En Versailles 2-5 jugadores toman el papel de arquitectos que contruirán el palacio. En cada turno los jugadores desplazan sus trabajadores sobre el tablero de una localización del tablero a otra. Cada localización proporciona mercancías, mejoras en las técnicas de construcción o permiten construir una pieza del palacio real.
Los jugadores compiten por ser elegidos como arquitectos del rey.
|
|
|
|
5000 euro |
|
Todos los mecenas recibirán una copia gratuida del juego Medievalia.
Después de 10 años peleando al servicio del Rey has conseguido tu merecida recompensa y finalmente tienes tu propio feudo. Pero ¿qué tipo de feudo?... ¡un trozo de tierra salvaje con una pequeña aldea llena de mendigos! Y por si fuese poco las tierras cercanas han sido otorgadas a tus rivales que probablemente estén planeando la forma de expulsarte
Tal vez sea más un castigo que una recompensa.
Medievalia es un juego estratégico en el que cada jugador representa el papel de un señor feudal intentando prevalecer sobre los señores feudales vecinos. Es un juego para 2-4 jugadores de menos de una hora de duración.
|
|
|
|
8000 euro |
|
¡El extra Historia y Progress serán activados! Todos los mecenas podrán comprar una copia con un 30% de descuento de una de las novedades más esperadas de la feria de Essen 2014: Historia o Progress.
Recrea los últimos 12000 años de historia de la humanidad que culminó en la edad moderna. Aprende la agricultura, construye las pirámides, inventa la pólvora y toma parte en la carrera espacial. La civilización que tenga amyor impacto en la historia será la vencedora.
Historia es un juego de civilizaciones para 1-6 jugadores. Es fácil de aprender y jugar y las partidas duran 25 minutos por jugador. La mecánica principal del juego está basada en la elección simultánea de acciones, lo que reduce los tiempos de espera. La partida termina con la era moderna y los puntos obtenidos determinan el ganador. Tiene una variante con inteligencia artificial para jugar en solitario o para añadir jugadores en partidas normales.
|
|
|
|
11000 euro |
|
Todos los mecenas recibirán una copia gratuita de African Park.
Cada jugador es guardabosques encargado de la vigilancia de una reserva natural. Durante la partida debe dar la bienvenida a un nuevo animal teniendo en cuenta sus condiciones vitales y necesidades.
El jugador que aprende como colocar sus animales en la reserva haciendo el mejor uso posible de las condiciones disponibles obtendrá la mejor puntuación.
El juego usa una mecánica simple y divertida y tiene un diseño atractivo. Cada carta representan un animal que pertenece a un determinado hábitat. Cada jugador debe introducir un nuevo animal por turno, respetando su hábitat y considerando la coexistencia con otros animales de la reserva.
|
¿A quién está dirigido este juego?
Kanban es un juego estratégico que no está indicado para jugadores inexpertos. El juego no tiene azar. Las mecánicas proporcionan una densa red de posibilidades y cada acción influye en otras áreas del juego. Los jugadores han de sopesar cuidadosamente sus acciones y llevar a cabo su propio combinación de acciones. Hay varias formas de conseguir puntos e incluso en partidas a 4 jugadores cada uno de ellos podría tener una estrategia diferente. Al mismo tiempo, las diferentes estrategias pueden tener puntos en común que enfrentarán a los jugadores durante la partida.
¿Qué versión?
Los jugadores puedes elegir entre la versión italiana publicada por Giochix.it o la versión en inglés de Strongold Games.
Crowdpreordering (pedido por adelantado conjunto)
El objetivo de la campaña es realizar un pedido por adelantado del juego Kanban. El editor tiene la ventaja de poder estimar el número de copias venderá; para los compradores tiene la ventaja de que obtienen una oferta especial y recompensas que no estarán disponibles en tiendas y reciben su copia antes de que esté a la venta de forma oficial.
¿Cómo pagar?
Se permite el pago con tarjetas de crédito (Paypal) o mediante transferencia.
Gastos de envío
Los gastos de envío son gratis para Italia y se reparte por mensajería. Consulta los gastos de envío para tu país. Puedes ver el coste en la tabla o pulsando en "Opciones de envío" tras realizar el pedido.
Es posible recoger el juego en Roma de forma gratuita o en el stand de Giochix/Giochistarter stand en Lucca Comics and Games Fair.
País
|
Coste
|
|
País
|
Coste
|
Italia
|
Gratis
|
|
Luxemburgo
|
8.95€
|
Austria
|
8.95€
|
|
Noruega
|
19.36€
|
Bélgica
|
8.95€
|
|
Holanda
|
8.95€
|
Brasil
|
41.98€
|
|
Polonia
|
8.95€
|
República checa
|
8.95€
|
|
Portugal
|
8.95€
|
Dinamarca
|
13.72€
|
|
Rumanía
|
8.95€
|
Francia
|
8.95€
|
|
Rusia
|
41.98€
|
Finlandia
|
18.35€
|
|
Eslovaquia
|
8.95€
|
Alemania
|
8.95€
|
|
Eslovenia
|
8.95€
|
Grecia
|
8.95€
|
|
España
|
8.95€
|
Hungary
|
8.95€
|
|
Suecia
|
18.35€
|
Ireland
|
8.95€
|
|
Switzerland
|
19.36
|
Latvia
|
8.95€
|
|
UK
|
8.95€
|
¿Cuándo recibiré el juego?
Kanban será presentado en la feria de Essen 2014 y los envíos se realizarán justo al finalizar la misma. Las copias adquiridas mediante Giochistarter se enviarán antes que el resto de copias para que puedas jugar lo antes posible.