Thessaloniki edizione italiana
Progetto di Inmedia Srl (Giochix.it)
Il gioco da tavolo sul commercio nell'Impero Romano del IV secolo: completa contratti, scambia merci e scala il tracciato Influenza per dominare la città
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Thessaloniki edizione italiana
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Bustine/Sleeves Giochix standard 56x87mm (100)
1.99 euro 1.59 euro
Descrizione Progetto

Thessaloniki, IV secolo. Il sole sorge sul Foro e sul porto, mentre mercanti provenienti da ogni angolo dell’Impero affollano mercati e banchine in cerca di ricchezza, prestigio e favori imperiali. In una città dove commercio e politica sono inseparabili, ogni decisione può cambiare le sorti della vostra famiglia.

In Thessaloniki vestirete i panni di ambiziosi mercanti, pronti a procurarvi merci, completare contratti e organizzare spedizioni verso le destinazioni più redditizie. Dovrete scegliere il momento giusto per vendere, influenzare la popolarità dei mercati e sfruttare ogni opportunità per ottenere vantaggi sui vostri rivali. Tra rotte commerciali, competizione e intrighi, solo chi saprà pianificare meglio riuscirà a lasciare il proprio nome negli annali della città.



Thessaloniki è un gioco di Federico Pierlorenzi e Daniele Tascini per 1-4 giocatori, con una durata di circa 90-120 minuti. Questa campagna è dedicata alla realizzazione dell'edizione italiana del gioco a cura di Giochix.it.








Una partita a Thessaloniki si svolge in un numero variabile di round, determinato dal ritmo impresso dai giocatori. In ogni round, ciascun giocatore svolge un turno. Durante il tuo turno esegui, nell’ordine, queste quattro fasi:

1. Muovi un lavoratore
Muovi uno dei tuoi lavoratori — Patrizio o Mercante — di 1 o 2 Alcove in senso orario.

  • Muovere il Patrizio è gratuito.
  • Muovere un Mercante costa 1 Denario.
  • Puoi pagare 1 Denario aggiuntivo per muovere di 3 Alcove.

Se l’Alcova in cui arrivi è già completamente occupata, il lavoratore nella posizione più avanzata viene spinto in avanti fino alla prima Alcova con uno spazio libero. Il proprietario del lavoratore spinto riceve 1 Denario.

2. Ottieni merci
Quando raggiungi un’Alcova, ottieni 1 merce grezza del colore di ciascun lavoratore presente, compreso quello che hai appena mosso. I colori corrispondono alle diverse merci:

  • Giallo: Grano
  • Rosso: Carne
  • Verde: Olive
  • Viola: Uva
  • Bianco: Sale

Per esempio, se il tuo lavoratore Verde entra in un’Alcova dove sono già presenti un lavoratore Bianco e uno Giallo, ottieni 1 Oliva, 1 Sale e 1 Grano.

Il Sale è una merce speciale: viene conservato separatamente, può sostituire altre merci in molte situazioni e non viene perso durante la riscossione delle tasse.

3. Svolgi le azioni dell’Alcova
Ogni Alcova ti fornisce un certo numero di Punti Azione, che puoi utilizzare per effettuare le azioni disponibili in quel luogo oppure per acquisire un Contratto. Le sette Alcove offrono possibilità differenti.

Officium

  • Ottieni un Mosaico del tuo colore.
  • Paga il costo richiesto per piazzare un Mosaico in uno spazio disponibile.

I Mosaici piazzati possono fornirti bonus durante la partita e, in alcuni casi, punti vittoria alla fine del gioco.

Taberna
Ecco le sue funzioni:

  • Ottieni una Statua del tuo colore.
  • Paga il costo richiesto per piazzare una Statua in uno spazio disponibile.

Le Statue possono fornire Punti Azione aggiuntivi, ampliare le possibilità di acquisire Contratti e contribuire al punteggio finale.

Officina
Puoi utilizzare i tuoi Punti Azione per:

  • raffinare 1 merce grezza di ogni colore, oppure
  • raffinare tutte le merci grezze di un singolo colore.

Le merci raffinate sono particolarmente importanti per il commercio e le spedizioni.

Forum
Nel Forum puoi:

  • piazzare una Statua;
  • completare un Contratto beneficiando di uno sconto di 1 merce.

Porto
Al Porto puoi vendere un qualsiasi numero di merci dello stesso colore caricandole su una delle navi disponibili.

Le merci devono normalmente essere collocate sugli spazi del colore corrispondente o sugli spazi jolly. Il guadagno dipende inoltre dalla posizione della nave nel Porto.

Se riempi l’ultimo spazio disponibile di una nave, la conquisti immediatamente e ne attivi il bonus.


Legatio
Puoi:

  • completare un Contratto e vendere 1 merce;
  • piazzare un Mosaico.

Mercatus
Puoi:

  • completare un Contratto;
  • raffinare 3 merci grezze a tua scelta.

4. Tramonto
La maggior parte delle Alcove possiede un effetto Tramonto, che viene risolto come ultima fase del turno. Questo effetto deve essere applicato sempre, anche se durante il turno non hai svolto nessuna delle azioni dell’Alcova. Gli effetti Tramonto possono permetterti, per esempio, di:

  • ottenere nuove merci;
  • far avanzare le navi nel Porto;
  • avanzare sulla corsa delle bighe.


Altri elementi
Ci sono poi altre meccaniche importanti nel gioco come i Contratti, le Navi, e la Corsa delle bighe.

Contratti
I Contratti richiedono determinate combinazioni di merci. Una volta completati, possono fornire effetti immediati oppure bonus permanenti che continueranno ad aiutarti per il resto della partita.

Navi 
Al Porto caricherai le tue merci sulle navi disponibili. Quando una nave viene completata o lascia il Porto, il giocatore che possiede la maggioranza di merci su quella nave può conquistarla. Le navi forniscono bonus durante la partita e possono valere importanti punti alla fine del gioco.

Corsa delle bighe
Avanzando sul tracciato della corsa delle bighe potrai ottenere nuove ricompense, attivare nuove tessere Domanda, ricevere merci ed eseguire azioni gratuite.

Fine della partita 
La fine della partita viene attivata quando si verificano 2 delle seguenti condizioni:

  • la riserva speciale di Denari è esaurita;
  • viene attivata la 7ª tessera Domanda;
  • viene rivelata la carta Festival dei Contratti;
  • viene rivelata la tessera Nave Festival.

Si completa il round in corso e si gioca quindi un ultimo round.

Punteggio finale
Alla fine della partita ottieni punti per:

  • le Navi conquistate e le relative tessere Domanda;
  • le combinazioni di simboli sui Contratti;
  • le Statue piazzate nell’offerta dei Contratti;
  • i Mosaici sulla tua plancia;
  • le merci e i Denari rimasti.

Il giocatore che ha ottenuto più punti diventa il Patrizio più influente di Thessaloniki e vince la partita!

 





È possibile partecipare alla campagna utilizzando diversi metodi di pagamento: carta di credito, PayPal, Bitcoin, Satispay o bonifico bancario. È inoltre possibile suddividere il pagamento in due rate senza interessi.

I giochi saranno spediti dall’Italia. Per le spedizioni all’interno dell’Unione Europea non sono quindi previsti costi aggiuntivi, come dazi doganali o altre tasse di importazione. Il prezzo indicato è comprensivo di IVA. Per le spedizioni al di fuori dell’UE, invece, potrebbero essere applicati dazi o imposte locali. Ti consigliamo di verificare la normativa prevista nel tuo Paese.





Al termine della campagna avrai accesso al nostro Pledge Manager, un’area dedicata del sito in cui potrai rivedere e, se lo desideri, modificare il tuo ordine. Potrai aggiungere ulteriori copie, addon e altri giochi Giochix a prezzi speciali. Per tutti i prodotti già disponibili durante la campagna, continuerai a trovare gli stessi prezzi riservati ai partecipanti, senza perdere le condizioni ottenute al momento della tua adesione.




Potrai ritirare gratuitamente la tua copia del gioco presso il Giochistarter Shop di Roma oppure, se il gioco arriverà in tempo per la fiera, direttamente al nostro stand a PLAY – Festival del Gioco di Bologna. In alternativa, puoi richiedere la spedizione a domicilio, che ha un costo simbolico di solo 1€. Il costo può variare per destinazioni considerate remote, come le piccole isole o le località montane.

Per quantità diverse dalla singola copia o per spedizioni al di fuori dell'Italia, aggiungi al carrello i prodotti desiderati: nella pagina dedicata alla spedizione potrai visualizzare tutte le opzioni disponibili e i relativi costi.

Le spedizioni sono previste per febbraio-marzo 2027, appena il gioco sarà disponibile. La data indicata è una stima e potrebbe subire variazioni dovute a fattori indipendenti dalla nostra volontà, come ritardi di produzione o problemi logistici.

Termini della campagna

Disponibilità. Si prega di notare che la data di spedizione stimata è solo indicativa. Sebbene faremo del nostro meglio per rispettare tale tempistica, potrebbero verificarsi ritardi dovuti a fattori indipendenti dalla nostra volontà, come intoppi nella produzione, problemi logistici o ritardi doganali. Si prega di tenere presente che si tratta di una data di spedizione, non di consegna. I tempi di consegna dipendono dalla vostra posizione geografica e dal metodo di spedizione selezionato.

Comunicazioni. Per qualsiasi richiesta o assistenza, si prega di utilizzare il modulo di contatto disponibile sul nostro sito web.

Componenti. Contenuti, immagini e illustrazioni sono forniti solo a scopo di riferimento e sono soggetti a modifiche senza preavviso.

Fiere. Se scegliete di ritirare il vostro gioco in una fiera e il prodotto non è disponibile, l'evento viene ritardato o annullato, la nostra partecipazione viene ritirata, o non provvedete al ritiro del vostro ordine, dovrete aggiornare il metodo di spedizione. Potete farlo cliccando sul pulsante "Cambia spedizione" nella pagina del vostro ordine sul sito giochistarter.it. In tali casi, sarete responsabili dei relativi costi di spedizione. Si prega di notare che l'evasione degli ordini potrebbe coincidere con i principali eventi del settore, come lo Spiel di Essen (Germania) o il Lucca Comics & Games (Italia). Esporremo e venderemo il gioco in queste fiere, indipendentemente dallo stato di avanzamento della campagna. La partecipazione a questi eventi è vitale per il successo complessivo del progetto.

Annullamenti e rimborsi. Gli ordini possono essere annullati per un rimborso completo prima della fine della campagna tramite l'apposito pulsante nella pagina dell'ordine. Dopo la conclusione della campagna, è ancora possibile richiedere un rimborso completo entro 7 giorni inviandoci un'e-mail. Tra l'8° e il 15° giorno dopo la fine della campagna, gli annullamenti sono ancora consentiti; tuttavia, il rimborso sarà limitato al 90% dell'importo pagato per coprire i costi di gestione e amministrativi. Oltre questa finestra di 15 giorni, gli ordini sono considerati definitivi e non sono più idonei per l'annullamento o il rimborso.

Spedizioni. Spediamo tramite servizi postali nazionali o corrieri abilitati (es. UPS, GLS, SDA, DHL). Ci riserviamo il diritto di suddividere gli ordini in più colli o di unire ordini diversi in un'unica spedizione. Tali modifiche non comporteranno costi aggiuntivi per il cliente, né daranno diritto ad alcun rimborso.

Tracciamento. Le spedizioni effettuate tramite corriere o posta assicurata sono tracciabili. Le spedizioni postali standard non sono tracciabili; sebbene lo smarrimento sia raro (statisticamente 0,1–1%), può verificarsi. Si prega di notare che i pacchi non assicurati smarriti durante il transito non saranno rimborsati né rispediti.

Stime di consegna. Le spedizioni tramite corriere richiedono solitamente 1–2 giorni per l'Italia, 3–6 giorni per UE/USA/Canada e 1–2 settimane per il resto del mondo. Le spedizioni postali richiedono generalmente 1–2 settimane per l'Italia, 3–10 settimane per UE/USA/Canada e 4–14 settimane per il resto del mondo. I servizi postali possono subire ritardi significativi, in particolare durante le festività come il Natale. Se necessitate di una consegna più rapida o desiderate ridurre al minimo il rischio di ritardi, consigliamo vivamente di selezionare un servizio di corriere.

Assicurazione. L'assicurazione del corriere copre smarrimento, distruzione e danneggiamento. L'assicurazione postale copre lo smarrimento o la distruzione. Per avvalersi dell'assicurazione, è necessario ispezionare il pacco al momento della consegna. Se il danno è visibile, chiedete al corriere di segnare la ricevuta come "accettato con riserva" e informateci entro 7 giorni.

Reclami. I reclami per pacchi smarriti o non consegnati devono essere presentati entro 90 giorni dalla data di spedizione. I reclami per componenti danneggiati o mancanti devono essere presentati entro 7 giorni dal ricevimento. Utilizziamo imballaggi protettivi di alta qualità; pertanto, i danni da spedizione sono rari. Si prega di notare che non accettiamo reclami per lievi danni estetici alla scatola; forniamo sostituzioni solo per danni che compromettono il gioco o i componenti.

Errori e riconsegna. Se una spedizione fallisce per errore del cliente (es. indirizzo errato, assenza durante la consegna, mancato ritiro presso un magazzino), il cliente dovrà coprire i costi aggiuntivi di spedizione, ritorno e stoccaggio per la riconsegna. Al contrario, se l'errore è nostro, rispediremo l'ordine a nostre spese. Se un pacco assicurato viene smarrito o distrutto, lo rispediremo a nostre spese. In questo caso, il cliente può scegliere di utilizzare nuovamente lo stesso metodo di spedizione; tuttavia, qualora anche la seconda spedizione andasse persa o distrutta, non forniremo ulteriori rispedizioni o rimborsi. In alternativa, il cliente può passare a un metodo di spedizione più sicuro o affidabile pagando la differenza di costo. Si prega di notare che la scelta di un metodo non tracciabile per una seconda spedizione ci esenta automaticamente da ogni ulteriore responsabilità riguardante la consegna. Non rispediremo alcun articolo finché non sarà stata indagata la causa del ritardo iniziale. Questo processo richiede circa una settimana per i corrieri, ma può richiedere 1–5 settimane per i servizi postali.

Scadenza Reclami. Non accetteremo reclami relativi ai prodotti di questa campagna oltre i 12 mesi dalla data di spedizione iniziale. Per qualsiasi problema relativo alla spedizione, è necessario informarci entro 7 giorni dalla consegna; la mancata notifica entro questa finestra di 7 giorni comporterà il rifiuto del reclamo.

Dogana e tasse. A seconda del vostro paese, potrebbero essere applicati dazi doganali e tasse. Le società di spedizione potrebbero anche addebitare spese amministrative per lo sdoganamento. Si prega di notare che tali oneri NON sono inclusi nei costi di spedizione pagati durante la campagna o nel Pledge Manager. Tali tasse, dazi o tariffe sono determinati dalle autorità locali e devono essere pagati dal cliente al momento della consegna o su richiesta del corriere. Si prega di verificare le norme e i regolamenti del proprio paese per determinarli. Se il progetto presenta un'icona di spedizione "friendly" (es. EU-Friendly), i dazi e le tasse doganali non verranno applicati. Si prega di notare che questo simbolo è un'indicazione basata sui dati attuali; poiché le normative possono cambiare in qualsiasi momento, eventuali nuove o ulteriori tasse o dazi derivanti da tali cambiamenti saranno responsabilità del cliente, e lo stato "friendly" non sarà più applicabile.

Costi di Spedizione. Poiché l'evasione avviene mesi dopo la campagna, i costi di spedizione sono stime. Se le tariffe dei vettori dovessero aumentare significativamente, il cliente sarà responsabile della differenza. Se la differenza non viene pagata, ci riserviamo il diritto di declassare la spedizione a un metodo più economico o di annullare la spedizione e modificare il metodo in "Ritiro di persona" (presso una fiera o a Roma).

Pledge Manager. Alcune settimane dopo la fine della campagna, verrà aperto il Pledge Manager. Questo vi permetterà di confermare il vostro ordine, aggiungere articoli e aggiornare il vostro indirizzo. Il Pledge Manager sarà aperto per un periodo limitato. Il mancato completamento entro la scadenza comporterà:

  • Perdita dei prezzi esclusivi della campagna sugli add-on (verranno applicati i normali prezzi al dettaglio).

  • Tariffe di spedizione potenzialmente più elevate.

  • Nessuna garanzia di disponibilità per contenuti in edizione limitata o esclusivi.

  • Possibili ritardi nella data di spedizione.

  • Perdita dell'opzione "Ritiro di persona".

Trascorsi sei mesi dalla scadenza del Pledge Manager, il periodo è considerato definitivamente chiuso e ogni impegno (pledge) non riscosso verrà perso; i contributi verranno utilizzati per compensare i costi di produzione e gestione del progetto.