In Molly House, i giocatori interpretano il ruolo delle mollies — persone che sfidano le norme di genere — in cerca di comunità e di gioia nelle strade di una Londra del primo Settecento sempre più ostile.
Organizzate grandiose feste in maschera, frequentate vicoli appartati e cercate di sfuggire ai moralisti che vogliono distruggere la vostra comunità. Resterete fedeli alla vostra cerchia o collaborerete con la Society for the Reformation of Manners per tradire chi vi è più vicino?
Molly House è un gioco di Jo Kelly e Cole Wehrle per 1-5 giocatori, con una durata di circa 90 minuti. Questa campagna è per realizzare l'edizione italiana del gioco a cura di Giochix.it.
L’edizione italiana sarà basata sulla nuova versione del gioco prevista per il 2026. Questa edizione aggiornata includerà segnalini Evidenza con forme uniche per ciascun seme, nuovi segnalini per indicare le carte attualmente vincenti durante i festeggiamenti, oltre a carte aiuto aggiuntive e componenti di gioco rielaborati e migliorati. Saranno inoltre presenti nuovi play aid pensati per aiutare i giocatori a seguire con maggiore chiarezza il flusso delle carte nel corso della partita.

Molly House è un gioco incentrato sulla storia sociale. I giocatori interpretano le mollies, persone queer nella Londra del primo Settecento che cercavano amore e compagnia in una società sempre più ostile alla loro stessa esistenza.
“Un intenso esercizio di empatia… uno dei migliori giochi da tavolo dell’ultimo anno.” — Mollie Russell, Wargamer.com
Nel corso della partita, i giocatori selezionano carte che rappresentano gesti, desideri e incontri considerati scandalosi dalla Society for the Reformation of Manners, un gruppo di cittadini che, alla fine del XVII e all’inizio del XVIII secolo, si impegnava attivamente a reprimere qualsiasi comportamento ritenuto deviante.
Queste carte permettono ai giocatori di organizzare festeggiamenti insieme alle altre mollies e di creare gioia. Ma quelle stesse carte possono anche portare all’arresto e contribuire alla rovina definitiva della molly house.
Quando la comunità è sull’orlo del collasso, i giocatori potrebbero essere tentati di diventare informatori, salvando se stessi ma condannando il resto del gruppo. Tuttavia, a differenza dei classici giochi a ruoli nascosti, Molly House non si basa sull’inganno esplicito né su una distribuzione fissa dei ruoli. Il gioco non richiede ai giocatori di diventare informatori: alla fine della partita, uno, nessuno o tutti potrebbero aver deciso di cambiare schieramento.
“Molly House ci chiede di diventare riluttanti traditori di noi stessi. E, si spera… di uscirne dall’altra parte un po’ più umani.”
— Dan Thurot, Space-Biff!

Molly House offre così una nuova variazione sul genere dei giochi a ruoli segreti, in cui l’identità del giocatore è fluida quanto le carte che ha in mano. Con le bellissime illustrazioni di Rachel Ford, questo gioco per 1-5 giocatori trabocca di occasioni di collaborazione e di coercizione, mantenendo tutti i tratti distintivi del design Wehrlegig, ma in una forma accessibile e giocabile in un’ora o due.


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I giochi saranno spediti a Settembre-Ottobre 2026 o appena disponibili.

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