Nel 1503, tredici cavalieri italiani affrontarono tredici francesi
in una sfida destinata a entrare nella storia.
Ora tocca a te riviverla!

La Disfida di Barletta è il nuovo gioco di Michele Quondam (autore, tra gli altri, di Temple of Horrors, Dominance, Trinidad, Medioevo Universale GX, Virus, Gladiatori). È un gioco per 1-4 giocatori e con l'espansione arriva addirittura a 8 giocatori! Una partita dura circa 40 minuti. Questa campagna è dedicata alla realizzazione della versione italiana del gioco. Nota importante: qualora la campagna italiana non dovesse raggiungere l'obiettivo richiesto, mentre quella inglese su Gamefound si, i partecipanti qui su GS potranno comunque richiedere la versione inglese del gioco: non c'è rischio di rimanere a mani vuote :)
Nella Disfida di Barletta i giocatori sono divisi in due fazioni, quella italiana e quella francese, che si contendono la vittoria sul campo di battaglia. Ha un'elevata rigiocabilità ed è perfetto da giocare ovunque, grazie al suo formato ridotto. Il gioco è immediato ed intuitivo; si spiega e si gioca facilmente, ma è ricco di elementi tattici e strategici.
La Disfida di Barletta include la modalità Solitario in cui si utilizzano cavalieri Bot. In più esiste la variante "Un giocatore, 2 cavalieri" per permettere ai giocatori di scegliere tra tanti scenari diversi e di adattare la partita a qualsiasi numero di giocatori.

In ogni round, ogni giocatore "segnala" il proprio movimento futuro utilizzando il segnalino Intento. Questo va posizionato in un esagono adiacente alla propria miniatura per indicare la prima tappa del successivo spostamento. Attenzione, però: ogni giocatore ha due segnalini a disposizione, uno dei quali rappresenta una finta; se viene giocato quest'ultimo, il cavaliere rimarrà nella sua posizione originale.

Il Motore dei Cubetti
L'uso della forza bruta comporta un'usura delle risorse, poiché, al termine del confronto, i cubetti del colore dal valore più alto vengono degradati a un colore inferiore, costringendoti a bilanciare attentamente ogni decisione. Gli stessi cubetti che hai puntato vengono poi riconsiderati per calcolare l'Iniziativa dello scontro (i bianchi valgono 2 punti, i gialli 1 punto, gli altri 0): chi investe troppa energia nel colpo rischia di essere meno rapido, influenzando il posizionamento del segnalino sul tracciato dell'iniziativa per il turno successivo.
Diverse modalità di gioco
Collaborativo. In questa modalità, il successo dipende interamente dal coordinamento tra i membri della fazione. Ogni squadra ha una somma di denaro iniziale, che rappresenta il riscatto pattuito per ogni cavaliere della Disfida. Questo denaro, in Ducati, rappresenta la tenuta e il prestigio del gruppo, che nel gioco viene pagato man mano durante la partita, invece che in toto alla fine della sfida, come avvenne nella realtà.
Ogni volta che un cavaliere subisce dei danni, questi sono morali e fisici. Quelli morali tolgono monete al Riscatto della squadra; gli altri infliggono ferite. Quando una fazione rimane senza monete, vuol dire che si arrende (come avvenne storicamente, quando i francesi si arresero).
Semi-collaborativo. La tua squadra punta come al solito alla vittoria, ma qui emerge il valore del singolo. I Ducati non vengono semplicemente scartati, ma vengono accumulati dietro lo schermo del giocatore che ha inflitto il danno, come suo bottino di guerra. Alla fine della partita, se la tua fazione ha vinto, il giocatore che ha accumulato più Ducati e prestigio viene proclamato Campione della Sfida!
Individuale. È la sfida definitiva! L'ultimo cavaliere a restare sul campo di battaglia vince la partita. In caso di sopravvivenza di più cavalieri allo scadere del tempo, la vittoria va a chi ha raccolto il maggior valore in monete (Ducati) come bottino dietro il proprio schermo. Perché a Barletta, la vittoria può essere condivisa, ma l’onore è sempre personale!


Ecco una sintesi di come si gioca alla Disfida di Barletta.
1. Preparazione
Ogni giocatore sceglie il proprio Cavaliere, dotato di un’abilità unica, punti ferita specifici e una propria miniatura. Sceglie alcune carte Statistica (Colpo, Armatura, Reazione) da abbinarci, determinando la capacità di attaccare, reagire e difendersi del suo Cavaliere.
L’obiettivo del gioco è reclamare il Riscatto della fazione avversaria. Storicamente, ogni Cavaliere aveva un riscatto individuale di 100 Ducati, qualora si fosse arreso, ma nel gioco questa dote è comune a tutta la fazione e viene sottratta moneta per moneta durante la partita. Quando l'ultima moneta del riscatto di una delle due fazioni viene persa, vuol dire che la fazione si è arresa, con la vittoria dell'altra!
Alternativamente, se ciò non avvenisse, chi alla fine del gioco ha più cavalieri in campo vince!
2. L'Araldo e l'Iniziativa
La fazione che ha più punti di Iniziativa sceglie l'Araldo tra i suoi membri. Questa figura chiave ha il potere di influenzare il ritmo della battaglia decidendo l'ordine dei movimenti e gestendo la sequenza dei singoli scontri. In più, una differenza di iniziativa importante influisce sul morale; chi è sotto può perdere monete dal proprio riscatto.

3. Pianificazione Segreta e Movimento
Scegli segretamente una carta Stile dalla tua mano per determinare il pattern di movimento del tuo Cavaliere. Seguendo l’ordine deciso dall’Araldo, quando chiamato, rivela la tua carta ed eseguine il movimento. Puoi ruotare il tuo Cavaliere di uno step per centrare l'attacco, proteggere i fianchi o posizionare dei Blocchi per interrompere le avanzate nemiche.

4. Lo Scontro
L'attacco scatta quando un nemico si trova nel tuo arco frontale.
I contendenti puntano segretamente dei cubetti dietro il proprio schermo. Il Nero vale 5, l’Arancione 3, il Giallo 2 e il Bianco 1. Attenzione: dopo ogni scontro i cubetti più alti giocati si consumano, degradandosi verso colori di valore inferiore. Gli alleati adiacenti ai contendenti possono fornire bonus cruciali alla forza d'attacco (Supporto).
Applicati gli eventuali danni, gli stessi cubetti determinano l'iniziativa dell' scontro (in questo caso il Bianco vale 2, il Giallo 1, gli altri 0).
Quindi dovrai trovare un equilibrio tra forza e velocità, o decidere di sbilanciarti su una di esse e accettarne le conseguenze.
5. Tattica
In ogni momento dello scontro, dal primo movimento alla risoluzione dei danni, puoi giocare carte Tattica. Sono carte istantanee che ti permettono di modificare i risultati creando potenti combinazioni tra di loro.
6. Vittoria
La sfida si conclude dopo 6 round, oppure immediatamente se una fazione resta senza Cavalieri o senza Ducati. Se la battaglia è ancora aperta allo scadere del tempo, la fazione con più cavalieri sopravvissuti sarà la vincitrice!

Questo progetto è attivo contemporaneamente su due piattaforme di crowdfunding: Gamefound e Giochistarter. Il gioco è lo stesso su entrambe le piattaforme, ma su Gamefound è disponibile la versione inglese, mentre qui c'è quella in italiano. Le due campagne sono indipendenti fino al raggiungimento dell'obiettivo. Una volta raggiunto, anche la campagna qui su GS otterrà le migliorie sbloccate su GF.
È possibile aderire a questa campagna utilizzando diversi metodi di pagamento: carta di credito, Paypal, Bitcoin, Satispay o bonifico.
I giochi saranno spediti dall'Italia. Non ci saranno quindi costi aggiuntivi per gli invii all'interno dell'Unione europea (come spese doganali o altre tasse). Se vivi al di fuori dell'UE, potranno essere aggiunti dei dazi doganali al costo del gioco. Ti consigliamo di informarti sulla legislazione del tuo paese per avere maggiori informazioni a questo riguardo.
Dopo la campagna avrai accesso al nostro Pledge Manager. Si tratta di una zona speciale del nostro sito, dove potrai rivedere e modificare il tuo acquisto, aggiungere copie, addon e altri giochi Giochix a un prezzo speciale. Quando farai queste aggiunte al tuo ordine, troverai gli stessi prezzi di quando ti sei unito alla campagna.

Potrai ritirare gratuitamente la tua copia di Barletta al Giochistarter Shop di Roma o al nostro stand alla Fiera di Essen. Se ciò non fosse possibile, puoi avere la spedizione del gioco a casa ad un costo di circa 5 euro (gratuita per gli abbonati al servizio GS Primo!). Il costo di spedizione può variare se ti trovi in un'area remota (ad esempio su una piccola isola o in una località montana).
Per quantità diverse dal singolo prodotto o per spedizioni al di fuori dell'Italia, inserisci nel carrello quello che desideri: la pagina delle modalità di spedizione ti mostrerà le diverse opzioni e i relativi costi.
Indicativamente, i giochi saranno pronti tra ottobre e dicembre 2026; li spediremo appena arriveranno nei nostri magazzini. Tieni presente che si tratta solo di una stima grossolana: possono esserci dei ritardi di produzione o logistici dovuti alla situazione internazionale in continuo mutamento.

Disponibilità. Si prega di notare che la data di spedizione stimata è solo indicativa. Sebbene faremo del nostro meglio per rispettare tale tempistica, potrebbero verificarsi ritardi dovuti a fattori indipendenti dalla nostra volontà, come intoppi nella produzione, problemi logistici o ritardi doganali. Si prega di tenere presente che si tratta di una data di spedizione, non di consegna. I tempi di consegna dipendono dalla vostra posizione geografica e dal metodo di spedizione selezionato.
Comunicazioni. Per qualsiasi richiesta o assistenza, si prega di utilizzare il modulo di contatto disponibile sul nostro sito web.
Componenti. Contenuti, immagini e illustrazioni sono forniti solo a scopo di riferimento e sono soggetti a modifiche senza preavviso.
Fiere. Se scegliete di ritirare il vostro gioco in una fiera e il prodotto non è disponibile, l'evento viene ritardato o annullato, la nostra partecipazione viene ritirata, o non provvedete al ritiro del vostro ordine, dovrete aggiornare il metodo di spedizione. Potete farlo cliccando sul pulsante "Cambia spedizione" nella pagina del vostro ordine sul sito giochistarter.it. In tali casi, sarete responsabili dei relativi costi di spedizione. Si prega di notare che l'evasione degli ordini potrebbe coincidere con i principali eventi del settore, come lo Spiel di Essen (Germania) o il Lucca Comics & Games (Italia). Esporremo e venderemo il gioco in queste fiere, indipendentemente dallo stato di avanzamento della campagna. La partecipazione a questi eventi è vitale per il successo complessivo del progetto.
Annullamenti e rimborsi. Gli ordini possono essere annullati per un rimborso completo prima della fine della campagna tramite l'apposito pulsante nella pagina dell'ordine. Dopo la conclusione della campagna, è ancora possibile richiedere un rimborso completo entro 7 giorni inviandoci un'e-mail. Tra l'8° e il 15° giorno dopo la fine della campagna, gli annullamenti sono ancora consentiti; tuttavia, il rimborso sarà limitato al 90% dell'importo pagato per coprire i costi di gestione e amministrativi. Oltre questa finestra di 15 giorni, gli ordini sono considerati definitivi e non sono più idonei per l'annullamento o il rimborso.
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Tracciamento. Le spedizioni effettuate tramite corriere o posta assicurata sono tracciabili. Le spedizioni postali standard non sono tracciabili; sebbene lo smarrimento sia raro (statisticamente 0,1–1%), può verificarsi. Si prega di notare che i pacchi non assicurati smarriti durante il transito non saranno rimborsati né rispediti.
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Dogana e tasse. A seconda del vostro paese, potrebbero essere applicati dazi doganali e tasse. Le società di spedizione potrebbero anche addebitare spese amministrative per lo sdoganamento. Si prega di notare che tali oneri NON sono inclusi nei costi di spedizione pagati durante la campagna o nel Pledge Manager. Tali tasse, dazi o tariffe sono determinati dalle autorità locali e devono essere pagati dal cliente al momento della consegna o su richiesta del corriere. Si prega di verificare le norme e i regolamenti del proprio paese per determinarli. Se il progetto presenta un'icona di spedizione "friendly" (es. EU-Friendly), i dazi e le tasse doganali non verranno applicati. Si prega di notare che questo simbolo è un'indicazione basata sui dati attuali; poiché le normative possono cambiare in qualsiasi momento, eventuali nuove o ulteriori tasse o dazi derivanti da tali cambiamenti saranno responsabilità del cliente, e lo stato "friendly" non sarà più applicabile.
Costi di Spedizione. Poiché l'evasione avviene mesi dopo la campagna, i costi di spedizione sono stime. Se le tariffe dei vettori dovessero aumentare significativamente, il cliente sarà responsabile della differenza. Se la differenza non viene pagata, ci riserviamo il diritto di declassare la spedizione a un metodo più economico o di annullare la spedizione e modificare il metodo in "Ritiro di persona" (presso una fiera o a Roma).
Pledge Manager. Alcune settimane dopo la fine della campagna, verrà aperto il Pledge Manager. Questo vi permetterà di confermare il vostro ordine, aggiungere articoli e aggiornare il vostro indirizzo. Il Pledge Manager sarà aperto per un periodo limitato. Il mancato completamento entro la scadenza comporterà:
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Perdita dei prezzi esclusivi della campagna sugli add-on (verranno applicati i normali prezzi al dettaglio).
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Tariffe di spedizione potenzialmente più elevate.
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Nessuna garanzia di disponibilità per contenuti in edizione limitata o esclusivi.
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Possibili ritardi nella data di spedizione.
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Perdita dell'opzione "Ritiro di persona".
Trascorsi sei mesi dalla scadenza del Pledge Manager, il periodo è considerato definitivamente chiuso e ogni impegno (pledge) non riscosso verrà perso; i contributi verranno utilizzati per compensare i costi di produzione e gestione del progetto.





